Ricardo Fumanal Díaz
Sus libros

Crimen y Castigo
Esta es la primera parte de una historia llena de memoria que empieza en Barcelona, la ciudad condal, y termina en Madrid, la capital, sin dejar atrás otros lugares como Graus, la localidad natal de su padre. Una brillante carrera se ve truncada por una extraña enfermedad que lo sumió en la duda. A lo largo de la historia, se suceden diferentes episodios de aventuras y experiencias en diferentes escenarios que le van abriendo la puerta a dudar de dicha enfermedad. La primera parte de esta historia queda diáfana, con un final inquietante que solo se resuelve en la segunda parte de esta historia, Fangoria, que acaecerá plenamente en Barcelona con un final más que sorprendente e inesperado hasta para el propio autor cuando logra recuperar la memoria.

Fangoria
Esta es la segunda parte del primer libro, Crimen y Castigo. Parte de Madrid y termina en Madrid, pero, eso sí, pasando por contravenencias con la justicia en contra de la enfermedad de subterfugio para resoluciones injustas. Cómo un papel médico puede condenarte ante la sociedad. De regreso a Barcelona, me encuentro con un paisaje demográfico totalmente cambiado, la creciente comunidad de extranjeros me lleva a tener romances escabrosos con un final de descalabro. El final es inesperado, el porqué de este rumbo sin destino, que al final busqué entre españoles, ya que no entiendo ni el arameo ni el chino ni el húngaro ni el hindú ni el tagalo, en una ciudad natal tan extraña como cosmopolita. De la enfermedad nadie más se atreve a hablar, y la verdad parece más bien una vergüenza, ya que tengo que marchar.

El sepulcro
Esta es la tercera parte de la saga de Crimen y castigo. Se desarrolla en Madrid, Huesca y Barcelona. Una batalla perdida contra la mentira, se erigen las utopías, lo que favorece el desarrollo de programas de televisión, proyectos en el baúl de los recuerdos, argumentos de una película y certámenes públicos que ayudarán a descubrir la mentira del mundo de las finanzas y el juego. Oculto al mundo como un proscrito, acabaría en este libro en el olvido en un pueblo de montaña, marginado en su casa como en un sepulcro, pues un falso juicio clandestino pondría en duda su verdad y la de la sociedad, a punto del suicidio, hecho que aprovecharían los enemigos de la corona para hacerse con él. El sepulcro era también una cuna, era el futuro de lo que tendría que ser un renacimiento y una continuidad todavía por escribirse en la cuarta parte de la saga, donde los principios son un final y los fines son también principios.

Hijos del Phoenix
Esta es la cuarta parte de la saga Crimen y castigo. Transcurre íntegramente en Madrid. Si la saga versa acerca de una trayectoria brillante, intachable y esperanzadora en el campo de las naciones truncada en pleno vuelo en 2001, en 2022 una decisión política frente a la impresión del médico acabó con toda esperanza en el primer mundo. Dicen que la historia la escriben los vencedores y es aquí, en esta entrega, donde explico dónde triunfé frente dónde fracasé. El phoenix no renacería de sus cenizas, pues todos esconden sus muertos debajo de la alfombra, pero alguien no estaba dispuesto a que ganaran las fuerzas oscuras aunque formaran parte de ellos

Minerva
Minerva es una novela de ciencia-ficción y aventuras ambientada en un futuro no muy lejano en el que tres amigos y un lorito se conocen en medio de una persecución política y de bandos, y se ven abocados a decidir el destino de la humanidad. El destino le da tres opciones, ¿cuál elegirías tú? ¿O hay más destinos que no hemos descubierto? Nuestros amigos abordarán naves espaciales hasta llegar a destinos anhelados desde los albores de la humanidad. Si la saga Crimen y Castigo es un llamamiento al derecho a las segundas oportunidades, Minerva nos enseña que existe una tercera dimensión que nos ofrece una salida a nuestra mente en dos dimensiones. Una novela de aventuras y ciencia-ficción con contenido crítico contemporáneo, de principios del siglo XXI, en un mundo dividido en reinos, cada uno con sus propios dogmas y principios, aunque algunos intentan prevalecer sobre el resto seducidos por el poder que a veces esconde también la oscuridad de los deseos. En un atisbo de esperanza, los tres amigos se embarcan en una aventura espacial que nunca olvidarán.

Doble o nada
Esta es la historia de Gabriel contada en tercera persona; de cómo una carrera le condujo a nada y se vio atrapado en la redes del juego y la mafia del Barcelona. Conocería a David Contreras, un personaje que quería su propio reino, y la estimable ayuda de Ángel, que era su consejero. Una enfermedad común le hizo volar por la península buscando un sitio donde le dejaran en paz con sus libros, pero no se libraría del acoso del juego, los medios, los jueces y las redes sociales, que lo ocultarían en la sombra para toda la vida, como el doble de un rey negro. Como decía su amigo Ángel, todos esconden sus muertos debajo de la alfombra.

IRIS - de Ricardo
Una novela de ciencia ficción psicológica y existencial que fusiona elementos del videojuego, la realidad virtual, la narrativa distópica y la filosofía del yo. El autor presenta una historia profundamente imaginativa que sigue las peripecias de Iván, un joven inmerso en una búsqueda constante por rescatar a su hermana Iris, atrapada entre dimensiones, simulaciones y realidades alternativas. Lo que comienza como una incursión en un certamen de videojuegos se transforma progresivamente en una odisea que atraviesa múltiples escenarios ficticios, los cuales emulan videojuegos clásicos, culturas globales y entornos fantásticos.
