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Anabella Albanese

Anabella Albanese

Anabella Albanese, conocida como Anita Ilustradora, es una destacada ilustradora profesional egresada de la Escuela de Artes Visuales Martin A. Malharro en Mar del Plata, Argentina. Nació el 28 de enero de 1985. Desde pequeña, el mundo del arte la cautivó; le encantaba jugar, pero siempre encontraba un momento para dibujar, leer cuentos, imaginar historias y ver todo tipo de dibujos animados.

Ella cree firmemente que todo lo que la imaginación crea, la mano puede plasmar, ya sea con lápiz o de forma digital. Por eso, este mundo es tan vasto y fascinante. A lo largo de sus 15 años de carrera, ha realizado ilustraciones para diversos formatos, aunque en los últimos tiempos se ha centrado en la ilustración editorial para la primera infancia y la juventud.

Ha trabajado con numerosas editoriales, entre las que se destacan: Editorial Grijalbo, Editorial Kapelusz, Editorial Letra Impresa, Editorial Estrada, Editorial Santillana, Editorial Puerto de Palos, Ediciones Mandioca, Editorial Tinta Fresca, AZ Editora, Editorial SM (Argentina y Puerto Rico), La Crujía Editorial, Editorial MacMillan, Editorial Sigmar, Editorial Riderchail, Editorial Uranito y Editorial Santillana (Paraguay).

Con el tiempo, su pasión por el dibujo se convirtió en su profesión. Se dedica a la creación de ilustraciones infantiles y juveniles, al diseño de personajes y a generar imágenes que acompañen todo tipo de lenguaje. Utiliza tanto técnicas manuales como digitales o mixtas, adaptándose a las necesidades de cada proyecto.

Su libro

¡Sigue al conejo blanco!

¡Sigue al conejo blanco!

Cuentos tradicionales162 pág.ISBN 9788410372276

A través de la experiencia personal de la autora y la figura fantástica de un 'Duendecillo Verde', esta obra reflexiona sobre la importancia de la lectura en la era digital. La narración entrelaza recuerdos de infancia, marcados por el amor a los libros y la naturaleza, con una misión mágica en la que una madre y su hijo deben rescatar el placer de leer, amenazado por el predominio de la tecnología y los videojuegos en las nuevas generaciones.