Darin Jairo Mosquera Palacios
Sus libros

Estructuras de datos en Java
Este libro analiza estructuras de datos lineales y no lineales. Las primeras tienen la ventaja de que son más comprensibles al momento de desarrollarlas. De estas estructuras el texto profundiza en las listas y las pilas. Adicionalmente, estudia estructuras de datos no lineales como los árboles y los grafos, las cuales tienen la desventaja de ser más complejas en su implementación, pero usadas de forma correcta permiten que la recuperación de información sea más eficiente que en las estructuras de datos lineales. La implementación de dichas estructuras se hace en el lenguaje de programación Java, debido a que es un lenguaje multiplataforma que permite construir aplicaciones en diversos dispositivos como televisión, celulares, computadores, entre otros. Para la comprensión del texto es importante que el lector conozca los elementos básicos del lenguaje de programación Java.

Juegos livianos
El presente libro tiene tres intenciones que motivaron su desarrollo: la primera es académica, entregarle a los profesores de las áreas de programación de sistemas un contenido distinto e innovador, que acerque la programación a los estudiantes, y qué mejor que a través de la construcción de juegos. La segunda intención es comercial, en este sentido damos a los lectores las bases para que puedan construir pequeños y útiles juegos, con el objetivo de que sean desarrollados, publicados y que incluso en el proceso puedan ganar dinero con su comercialización. La última motivación es investigativa, este libro pretende mostrar que los juegos desarrollados a través de estas arquitecturas pueden ser migrados en un futuro a aplicaciones móviles, dado el poco consumo de recursos. En cualquiera de las tres motivaciones descritas anteriormente, el lector podrá ver la utilidad del libro, y es que en verdad aquí se evidencia que los juegos no son una tecnología al alcance exclusivo de los grandes genios de la informática, sino que pueden ser ideados y desarrollados por usuarios con pocos conocimientos en programación. Con esto, el libro Juegos livianos también se convierte en un material útil en el ámbito de la educación media, pues otorga los conocimientos mínimos para que desde el bachillerato se desarrollen esas habilidades de programación en los estudiantes adolescentes, además de motivarlos para que en un futuro se inclinen por el estudio de ingenierías relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones.
