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Los caballeros de Myth Drannor nº 01/03 Espadas de la noche

Los caballeros de Myth Drannor nº 01/03 Espadas de la noche

CIENCIA FICCIÓN735 pág.ISBN 9788448036447

Una nueva y fantástica aventura en la que participan algunos de los personajes más celebrados de esta serie. Florin Mano de Halcón siempre ha soñado con una vida de aventuras. Ese sueño se hace realidad cuando salva la vida del rey de Cormyr. Por desgracia para Florin, también consigue ganarse la enemistad de algunos de los habitantes más peligrosos del reino. Convertidos en Espadas de la noche, Florin y sus amigos, deberán aprender lo que significa mantenerse fieles a sus principios, a sus compañeros y a la Corona para tener alguna esperanza de sobrevivir a su sed de aventuras.

Los caballeros de Myth Drannor nº 03/03 La espada nunca duerme

Los caballeros de Myth Drannor nº 03/03 La espada nunca duerme

CIENCIA FICCIÓN528 pág.ISBN 9788448036461

En esta tercera entrega de la serie, los Caballeros de Myth Drannor deberán convertirse en héroes para salvar el reino de Cormyr. Los Caballeros de Myth Drannor han recorrido un largo camino desde que dejaran su hogar en Espar. Tras ser contratados por el Rey y nombrados caballeros por la Reina, frustraron una conspiración contra el Mago del Rey y los herederos, lo que les valió el nombre de aventureros. Pero, ¿se convertirán en héroes? Los nobles caballeros, con suerte y cierta destreza, han vencido a la magia oscura y a la traición, pero los verdaderos héroes son valientes, honorables e incansables en la persecución del mal. La espada del verdadero héroe nunca duerme.

Améxica

Améxica

Inglés416 pág.ISBN 9788483834138

La frontera entre México y Estados Unidos, que se extiende a lo largo de casi 3400 kilómetros desde el Pacífico hasta el Golfo de México, es una de las zonas de mayor intercambio comercial, con un continuo flujo de personas y mercancías. Pero desde hace unos años, esta región, que el autor denomina Améxica, es también el escenario de una guerra en la que se enfrentan entre sí los cárteles de la droga más mortíferos ?como el de Sinaloa o los Zetas?, numerosas bandas dedicadas al tráfico de seres humanos o armas, y las diversas policías fronterizas y cuerpos militares de elite de ambos países. Desde 2006 hasta 2010, este conflicto ha provocado en México más de 24.000 muertos y en la actualidad ha alcanzado insólitas cotas de crueldad, con decenas de cadáveres decapitados y expuestos en la vía pública, hallazgos de fosas comunes masivas, inmigrantes clandestinos extorsionados y asesinados y víctimas de secuestros torturadas y ejecutadas.Durante varios meses, el periodista y corresponsal de guerra Ed Vulliamy visitó las zonas más violentas de Améxica: Tijuana (sede del cártel de Sinaloa), Ciudad Juárez (cuya tasa de criminalidad es la más elevada del mundo) o los desiertos de Sonora y Arizona (donde el narcotráfico se está haciendo con el control de la emigración clandestina a Estados Unidos). Periodistas amenazados, activistas, líderes indígenas, antiguos patrulleros y familiares de víctimas ofrecen en esta crónica el descarnado testimonio de este infierno contemporáneo.

La marca del cuervo nº 01/03 Blackwing

La marca del cuervo nº 01/03 Blackwing

FANTASÍA400 pág.ISBN 9788445004951

La Miseria es tierra de nadie: una peligrosa y corrupta frontera entre la República y los Reyes de las Profundidades. Cuando los traidores, ladrones y espías tratan de burlar a la autoridad, van a parar a la Miseria. El trabajo del capitán Ryhalt Galharrow es rehabilitarlos, siempre que no hayan sido presa de las retorcidas criaturas que habitan en sus cambiantes y contaminadas arenas. Hay una paz tensa, incluso para un hombre de la experiencia de Galharrow. Pero es un lugar necesario, porque la única defensa de la República contra los Reyes de las Profundidades es la «Máquina» de Punzón, un arma de poder incomparable que protege las fronteras del desierto, siempre y cuando no empiece a fallar…  «Ed McDonald está a la altura de Joe Abercrombie y Brandon Sanderson. Deja lo que sea que estés leyendo y empieza Blackwing.» —Booknest

La marca del cuervo nº 02/03 Ravencry

La marca del cuervo nº 02/03 Ravencry

FANTASÍA496 pág.ISBN 9788445005057

Ravencry, el segundo libro de la saga «La marca del cuervo», retoma la historia que comenzó con la galardonada fantasía épica Blackwing.Para Ryhalt Galharrow, capitán de los Blackwing que trabaja para Pata de Cuervo, las cosas no podrían ir peor, sobre todo cuando las órdenes le llegan distorsionadas o incoherentes, o directamente es imposible cumplirlas. Los Reyes de las Profundidades están lanzando fuego desde el cielo; un fantasma atrapado en la luz, al que se conoce como la Dama de la Luz, ha empezado a aparecerse por toda la ciudad; y la secta que la venera ansía hacerse con el poder mientras la ciudad arde a su alrededor.Tal vez Galharrow no pueda hacer gran cosa con la secta—ni con las extrañas órdenes que le envía el Sin Nombre—, pero cuando alguien entra en la cámara de Pata de Cuervo y roba un objeto que encierra un terrible poder, se verá obligado a tomar parte en una carrera contrarreloj para recuperarlo. Sólo que para conseguirlo necesita respuestas, y encontrarlas significará viajar hasta un lugar de pesadilla: al mismísimo corazón de la Miseria.

La marca del cuervo nº 03/03 Crowfall

La marca del cuervo nº 03/03 Crowfall

FANTASÍA512 pág.ISBN 9788445006238

En la tercera entrega de la serie de La marca del cuervo, Ryhalt Galharrow, el aguerrido capitán de los Blackwing, averigua que el poder tiene un precio? Un cataclismo producto de la hechicería ha sacudido el Límite, la última línea defensiva que separa a la República de los inmortales Reyes de las Profundidades. Una lluvia negra azota el lugar, nuevas monstruosidades se alimentan del miedo en la oscuridad y el poder de los Sin Nombre, los dioses que protegen la República, ya no es el que era. A su servicio, los capitanes de los Blackwing están cayendo uno a uno, y hasta los inmortales saben ya lo que es morir. Entretanto, los Reyes de las Profundidades cada vez son más fuertes y se preparan para asestar un golpe que pondrá fin a la guerra definitivamente. Ryhalt Galharrow se ha apartado de todo. Se ha adentrado más que nunca en el desierto conocido como La Miseria, y La Miseria ha crecido en su interior, lo ha cambiado. Ahora los fantasmas del pasado, antes confinados en ella, caminan con él dondequiera que va. Incluso lo seguirán a la oscuridad ?a él y a los pocos capitanes de los Blackwing que sobreviven? para realizar una última misión.

Japan Emoji

Japan Emoji

SOCIEDAD Y CULTURA: GENERAL355 pág.ISBN 9788448027148

Los emojis han cambiado la forma en que muchos nos comunicamos y, para bien o para mal, ahora forman parte de la cultura escrita. Flor de cerezo, el monte Fuji, el panda, el ramen, el sushi, el té verde… Nuestros teléfonos móviles contienen muchos de los elementos fundamentales que conforman la cultura de Japón. Este libro se sirve de 100 emojis para familiarizar al lector con la cultura japonesa.

El poder de la discordia

El poder de la discordia

AUTOAYUDA Y DESARROLLO PERSONAL386 pág.ISBN 9788434433939

Si el paradigma de las relaciones sanas gira en torno a la idea de la armonía, es razonable pensar que las peleas y los desacuerdos son la antítesis. Pero ¿es posible construir puentes sólidos en una relación donde permea la discordia? En realidad, en los innumerables momentos en los que interactuamos, solo estamos en sincronía la menor parte del tiempo, y está bien que sea así, pues lo que nos permite crear vínculos más estrechos con la familia, la pareja, los amigos y los colegas es precisamente la reparación del conflicto, porque conlleva el conocimiento implícito de que podemos superar los problemas. El poder de la discordia revela qué sucede cuando aparecen los desacuerdos entre las personas y cómo podemos pasar de la discrepancia a la reconexión armoniosa. Trabajar en los constantes desajustes para lograr solucionarlos, en vez optar por el silencio y la evasión, nos ayuda a establecer relaciones profundas, duraderas y de confianza, así como adquirir resiliencia en situaciones de estrés y trauma. No hay necesidad de temerle al conflicto abierto: este será el proceso que derive en un auténtico bienestar emocional y social.

Red Room

Red Room

Edad de interés: a partir de 14 años216 pág.ISBN 9788411404235

Un cómic no apto para todos los públicos.En los rincones más oscuros de Internet se han puesto de moda los asesinatos «red room», brutales destripamientos retransmitidos en directo a una audiencia que no deja de crecer, al tiempo que las criptomonedas van convirtiendo estos asesinatos en un negocio cada vez más serio. ¿Quiénes son las víctimas? ¿Quiénes son los clientes? ¿Quiénes son los asesinos? Red Room: La red antisocial da con las respuestas… «No contento con crear el aclamado Hip-Hop Family Tree y con redefinir la historia de los X-Men con X-Men: Grand Design, publicado por Marvel, con este nuevo proyecto el premiado creador Ed Piskor pone su mira en algo incluso más grande». // The Hollywood Reporter «Algunos cómics se salen de las páginas y te agarran; otros se salen de las páginas, cogen la silla en la que estás sentado y la menean hasta que estás completamente desconcertado por lo que acabas de leer. Sin duda, Red Room está en esta segunda categoría… y créeme cuando te digo que esto es todo un cumplido». // SyFy Wire «Red Room, una gesta sanguinolenta y llena salpicones de sangre […] respira una vida fresca en un género que popularizaron creadores como Clive Barker y Wes Craven. […] Este cómic no es para los timoratos o los remilgados, pero los lectores que estén buscando ultraviolencia innovadora estarán encantados con la depravación que se muestra prácticamente en todas las páginas». // CBR" Editorial original: FANTAGRAPHICS

Material world

Material world

ECONOMÍA528 pág.ISBN 9788411002837

ARENA, SAL, ACERO, COBRE, PETRÓLEO Y LITIO. La historia de la civilización desde una nueva perspectiva: literalmente desde sus cimientos. Para muchos, el mundo se presenta hoy como algo cada vez más etéreo: trabajamos en el sector de los servicios y la administración, compramos y nos comunicamos a través de internet y los grandes debates sobre nuestro devenir se desarrollan en las redes sociales. Pero nada de esto sería posible sin los elementos que componen el mundo material: baterías, chips, pantallas... Pero ¿de dónde salen esos complejos productos que sustentan nuestra cotidianeidad? Si la producción de un mero anillo de compromiso puede implicar la detonación de una montaña entera, ¿hasta qué punto somos capaces de llegar para conseguir aquello realmente importante? Desde las sofocantes profundidades de la mina más honda de Europa, pasando por las impecables fábricas de chips de silicio de Taiwán, hasta las piscinas verdes donde se origina el litio, Ed Conway traza la genealogía de los seis materiales que han definido el desarrollo, las innovaciones y los deseos del ser humano, descubriendo los oscuros procesos que hacen posible su uso. En un contexto de cambio climático, crisis energéticas y nuevos conflictos mundiales, estos recursos importan más que nunca y la batalla oculta por controlarlos marcará nuestro futuro geopolítico. Esta es la historia de la civilización desde una nueva perspectiva: literalmente desde sus cimientos. «Una narración cautivadora sobre la historia humana.» Tim Marshall, autor de Prisioneros de la geografía  «Ágil, exhaustivo y apasionante. Un libro lleno de sorpresas.» Peter Frankopan, autor de El corazón del mundo