Eduardo de los
Sus libros

Los Once 3. El centrocampista que viajaba en el tiempo
Jimenez es un niño aparentemente normal. Va al colegio. Juega al fútbol con sus amigos. Viaja en el tiempo… ¡Un momento! ¿¡Un niño de once años puede viajar en el tiempo!? En el Estrella Polar F.C. eso no es tan raro. Todos sus integrantes tienen superpoderes. Berta, la capitana, puede volar. Nando, el lateral, corre a la velocidad de la luz. Ruth, la delantera centro, tiene unas poderosas garras en sus manos. Ramón, el mediapunta, se transforma en las cosas o animales que toca. Y Jimenez, el número 8 del equipo, más conocido como INFINITO, tiene el poder de rebobinar el tiempo. Ahora tendrán que jugar un partido de alto riesgo en la cárcel de El Sotillo. Los Once se van a enfrentar a un equipo muy peligroso y al mismo tiempo deberán salvar al pueblo de una grave amenaza para sus vidas.

Los Gamers Piratas 2. Campamento gametuber
Los Gamers Piratas reciben una invitación del famoso estudio de videojuegos Raider Arts para asistir juntos a uno de los eventos gamers más importantes y misteriosos del mundo: el Campamento Gametuber, que se celebra en la legendaria Isla Laurisilva. Allí, Pegaso y Delta competirán con los mejores jugadores por el título de King Gamer y se enfrentarán a seis desafíos gamers imposibles, una isla mágica y la oscura influencia de una organización secreta llamada La Hermandad... Eso sí, ¡con la ayuda de nuevos amigos y rivales! Los Gamers Piratas, una colección del universo de «Superhéroes» de Roberto Santiago Los Once, Las Princesas Rebeldes y Gamers Piratas son las colecciones que forman el multiverso «Superhéroes» de Roberto Santiago. Cada colección tiene un subtema: fútbol en Los Once, la defensa del medio ambiente en Las Princesas Rebeldes, y los videojuegos en Los Gamers Piratas. Pero todas ellas tienen un nexo común: sus protagonistas son niños y niñas, aparentemente muy normales, que al cumplir 11 años desarrollan superpoderes. ¿Por qué leer Los Gamers Piratas? Historias que divierten y enganchan. Superhéroes, videojuegos, humor, aventura y amistad. Una narrativa que forma en valores. Historias autoconclusivas. Posibilidad de seguir leyendo las otras colecciones de Superhéroes.

Los Once 5. El lateral izquierdo más rápido del mundo
Los Once han sido invitados a participar en el Torneo Gran Uranio, un campeonato que se celebra en lo más profundo de Canadá. Pero, cuando menos se lo esperan, son secuestrados por unas misteriosas criaturas medio humanas medio animales: los wendigos. Una vez en la aldea wendiga, descubrirán las verdaderas intenciones de estos extraños seres y se verán inmersos en una épica batalla campal donde la frontera entre buenos y malos quedará más difusa que nunca.

Los Gamers Piratas 3. El tridente mágico de Poseidón
Pegaso y Delta viajan a Atenas para asistir al mayor festival de videojuegos de la historia: ¡el Mítica Games Show! Allí, conocerán la existencia del legendario Tridente de Poseidón, un arma ancestral con supuestos poderes mágicos, capaz de invocar el mar y las tormentas. Cuando descubren que son muchos los que pretenden hacerse con la poderosa reliquia, deberán hacer todo lo que está en sus manos para protegerla. Si cae en malas manos… ¡Toda la humanidad estará en peligro! Los Gamers Piratas, una colección del universo de «Superhéroes» de Roberto Santiago Los Once, Las Princesas Rebeldes y Gamers Piratas son las colecciones que forman el multiverso «Superhéroes» de Roberto Santiago. Cada colección tiene un subtema: fútbol en Los Once, la defensa del medio ambiente en Las Princesas Rebeldes, y los videojuegos en Los Gamers Piratas. Pero todas ellas tienen un nexo común: sus protagonistas son niños y niñas, aparentemente muy normales, que al cumplir 11 años desarrollan superpoderes. ¿Por qué leer Los Gamers Piratas? Historias que divierten y enganchan. Superhéroes, videojuegos, humor, aventura y amistad. Una narrativa que forma en valores. Historias autoconclusivas. Posibilidad de seguir leyendo las otras colecciones de Superhéroes.

Los Once 6. El penalti fantasma
De día juegan al fútbol, de noche son superhéroesLa rivalidad entre los pueblos de Nakatomi, París y Uña los lleva a disputar el Torneo de las Mascotas, un campeonato de fútbol muy especial ¡en el que cada equipo participa con un animal en el campo! Mientras, una plaga de mapaches azota la región. Y Ruth, la máxima goleadora del Estrella Polar, ¡de pronto es incapaz de marcar! ¿Qué está ocurriendo? ¿Cómo frenar esta plaga? Y ¿cómo meterle un gol al nuevo portero rival, que parece imbatible? La Leyenda del Penalti Fantasma podría tener todas las respuestas. ¿Por qué leer Los Once? Historias que divierten y enganchan. Superhéroes, futbol, humor, aventura y amistad. Una narrativa que forma en valores. Historias autoconclusivas. Posibilidad de seguir leyendo las otras colecciones de Superhéroes. Una serie perfecta para los fans de: Los Gamers Piratas Las Princesas Rebeldes Escuadrón K Géneros Acción y aventura Misterios y superhéroes Empoderamiento y cómic Humor y diversión Deporte Descubre el universo de Superhéroes de Roberto Santiago

Los Gamers Piratas 4. Desafío final
Una niña nueva ha llegado a la clase de Pegaso y Delta: se llama Katerina y sus padres son los dueños de la Gran Feria de Baba Yagá, una feria itinerante de Inteligencia Artificia y Realidad Virtual. Los Gamers Piratas y sus familias son invitados a la inauguración de la feria y allí aceptan el desafío de enfrentarse a Baba Yagá, la Inteligencia Artificial más avanzada del planeta, hecha a imagen de la famosa bruja. ¿Serán capaces de vencer la guerra entre seres humanos y máquinas? ¿Hasta dónde puede llegar una Inteligencia Artificial fuera de control? Los Gamers Piratas, una colección del universo de «Superhéroes» de Roberto Santiago Los Once, Las Princesas Rebeldes, Gamers Piratas y Escuadrón K son las colecciones que forman el multiverso «Superhéroes» de Roberto Santiago. Cada colección tiene un subtema: fútbol en Los Once, la defensa del medio ambiente en Las Princesas Rebeldes, los videojuegos en Los Gamers Piratas y la música en Escuadrón K. Pero todas ellas tienen un nexo común: sus protagonistas son niños y niñas, aparentemente muy normales, que al cumplir 11 años desarrollan superpoderes. ¿Por qué leer Los Gamers Piratas? Historias que divierten y enganchan. Superhéroes, videojuegos, humor, aventura y amistad. Una narrativa que forma en valores. Historias autoconclusivas. Posibilidad de seguir leyendo las otras colecciones de Superhéroes.

Els Gamers Pirates 3. El trident màgic de Posidó
En Pegàs i la Delta viatgen a Atenes per assistir al festival de videojocs més gran de la història: el Mítica Games Show! Allà, coneixeran lexistència del llegendari Trident de Posidó, una arma ancestral amb suposats poders màgics, capaç dinvocar el mar i les tempestes. Quan descobreixen que són molts els que pretenen aconseguir la poderosa relíquia, hauran de fer tot el que puguin per protegir-la. Si cau en males mans… tota la humanitat estarà en perill! Els Gamers Pirates, una col·lecció de lunivers de «Superherois» de Roberto Santiago. Els Onze, Les Princeses Rebels i Gamers Pirates són les col·leccions que formen el multivers «Superherois» de Roberto Santiago. Cada col·lecció té un subtema: futbol en Els Onze, la defensa del medi ambient a Les Princeses Rebels i els videojocs a Gamers Pirates. Però totes elles tenen un nexe comú: els seus protagonistes són nens i nenes, aparentment molt normals, que quan fan 11 anys desenvolupen superpoders. Per què llegir Els Gamers Pirates? Històries que diverteixen i enganxen. Superherois, videojocs, humor, aventura i amistat. Una narrativa que forma en valors. Històries autoconclusives. Possibilidad de continuar llegint les altres col·leccions de Superherois.

Els Onze 6. El penal fantasma
De dia juguen a futbol, de nit són superherois!La rivalitat entre els pobles de Nakatomi, París i Ungla els porta a disputar el Torneig de les Mascotes, un campionat de futbol molt especial en què cada equip participa amb un animal al camp! Mentrestant, una plaga dossos rentadors assola la regió. I la Rut, la màxima golejadora de lEstrella Polar, de sobte és incapaç de marcar! Què està passant? Com poden frenar aquesta plaga? I com li poden marcar un gol al nou porter rival, que sembla imbatible? La Llegenda del Penal Fantasma podria tenir totes les respostes.

Els Gamers Pirates 4. Desafiament final
A la classe del Pegàs i la Delta ha arribat una nena nova: es diu Katerina i els seus pares són els amos de la Gran Fira de Baba Yagà, una fira itinerant dIntel·ligència Artificia i Realitat Virtual. Els Gamers Pirates i les seves famílies són convidats a la inauguració de la fira i allà accepten el desafiament denfrontar-se a Baba Yagà, la Intel·ligència Artificial més avançada del planeta, feta a imatge de la famosa bruixa. Seran capaços de vèncer la guerra entre éssers humans i màquines? Fins on pot arribar una Intel·ligència Artificial fora de control? Els Gamers Pirates, una col·lecció de lunivers de «Superherois» de Roberto Santiago Els Onze, Les Princeses Rebels, Gamers Pirates i Esquadró K són les col·leccions que formen el multivers «Superherois» de Roberto Santiago. Cada col·lecció té un subtema: futbol a Els Onze, la defensa del medi ambient a Les Princeses Rebels, els videojocs a Els Gamers Pirates i la música a Esquadró K. Però totes tenen un nexe comú: els protagonistes són nens i nenes, aparentment molt normals, que quan fan 11 anys desenvolupen superpoders. Per què llegir Els Gamers Pirates? Històries que divertides que enganxen. Superherois, videojocs, humor, aventura i amistat. Una narrativa que forma en valors. Històries autoconclusives. Possibilitat de continuar llegint les altres col·leccions de Superherois.

Els Onze 7. El Caçamutants
De dia juguen a futbol, de nit són superherois!Els Onze viatgen a Cerro Alto, una aldea en el més profund de la Serra de Conca, on acamparan i jugaran el torneig de la mítica Muntanya Perduda contra Els Feréstecs, lequip local, i Les Fures, els eterns rivals de lEstrella Polar. Després dun misteriós partit entre cabres i cascades, quan Els Onze comencen a acampar, una boira densa envolta la muntanya… i una nena de Cerro Alto desapareix sense deixar rastre! I aviat la segueixen més nens de Les Fures i fins i tot de lEstrella Polar. Shan perdut en la boira, com pensen els adults? Té alguna relació amb la llegenda del bruixot de la Muntanya Perduda? O es tracta duna altra cosa? Entre la fondària del bosc, un caçador solitari assetja Els Onze…

Los Once 7. El Cazamutantes
De día juegan al fútbol, de noche son superhéroesLos Once viajan a Cerro Alto, una aldea en lo más remoto de la Serranía de Cuenca, donde acamparán y jugarán el Torneo de la mítica Montaña Perdida contra Los Montaraces, el equipo local, y Los Hurones, los eternos rivales del Estrella Polar. Después de un misterioso partido entre cabras y cascadas, cuando Los Once comienzan a acampar, una densa niebla envuelve la montaña… ¡y una niña de Cerro Alto desaparece sin dejar rastro! Y pronto le siguen más niños de Los Hurones y hasta del Estrella Polar. ¿Se han perdido en la niebla como creen los adultos? ¿Tiene algo que ver con la leyenda del brujo de la Montaña Perdida? ¿O se trata de algo más? En lo profundo del monte, un cazador solitario acecha a Los Once…

Esquadró K 2. El secret de la K
CANTEN, BALLEN... I TENEN SUPERPODERS!Els membres d'Esquadró K estan de gira per Mèxic, a Yucatán, quan reben una estranya missió de la K: han d'assaltar unes ruïnes maies i robar la misteriosa talla d'un jaguar que, segons la llegenda, és la clau per obrir les portes de Xibalbá, l'Inframon de la cultura maia.Allà els sorprenen el poderós doctor Cruz i la temible general Vesna Lazorevic amb els seus homes, els Mercenaris de la Germandat, pertanyents a una misteriosa i perillosa organització que poden condicionar el destí de tota la Humanitat.Qui és en realitat el doctor Cruz? Què és la Germandat? I què és això que desitgen tant i que s'oculta a les profunditats de Xibalbá? Molts són els secrets que la K ha amagat a l'Esquadró… fins ara.

Escuadrón K 2. El secreto de K
CANTAN, BAILAN... ¡Y TIENEN SUPERPODERES!Los miembros de Escuadrón K están en plena gira por México, en Yucatán, cuando reciben una extraña misión de K: deben asaltar unas ruinas mayas y robar la misteriosa talla de un jaguar que, según cuentan las leyendas, es la llave para abrir las puertas de Xibalbá, el Inframundo de la cultura maya. Allí los sorprenden el poderoso doctor Cruz y la temible general Vesna Lazorevic con sus hombres, los Mercenarios de la Hermandad, un grupo de paramilitares que sirven los propósitos de una misteriosa y peligrosa organización cuyos intereses parecen involucrar a Kasandra, a sus amigos y el destino de toda la Humanidad. ¿Quién es en realidad el doctor Cruz? ¿Qué es la Hermandad? ¿Y qué es eso que tanto desean y se oculta en las profundidades de Xibalbá? Son muchos los secretos que K ha escondido al Escuadrón... hasta ahora.

Los Ciento Once 1. El partido más importante de sus vidas
La colección que reúne a todos los protagonistas del universo Superhéroes Roberto SantiagoLos Once reciben una misteriosa señal de socorro proveniente de un volcán en Los Andes, justo cuando el Cinturón de Fuego del Pacífico está en alerta máxima por posibles erupciones. Allí conocen a Escuadrón K y se encuentran con Las Princesas Rebeldes y Los Hurones, estos últimos al servicio de La Hermandad. Todos han recibido la misma señal de emergencia. La envió Kaos, el líder de La Hermandad, en un intento de juntar a todos los mutantes del mundo para poder enfrentar una amenaza común: la invasión de los devoramundos, unos temibles seres insectoides que viajan por el espacio en forma de esporas, buscando planetas que roer y devorar, como termitas gigantes. Parece que los mutantes, sean del bando de Los Once o de La Hermandad, están condenados a colaborar y luchar juntos si quieren sobrevivir y salvar la Tierra. Todos los mutantes del mundo. Los ciento once.
