Kaitani
Sus libros

Liar Game nº 01/19
Un Manga seinen trepidanteNao recibe un maletín con 100 millones de yenes y, con ellos, su vida cambia para siempre al entrar en el juego de Liar Game. Este consiste en robarle el maletín que ha recibido otra persona con la misma cantidad de dinero en menos de un mes. Obviamente, a ella también la estarán buscando para robarle los suyos.Pero ¿cómo se gana el juego? Si ella consigue esos 100 millones, se los quedará. Si no... ¡tendrá que devolverlos como deuda!. Así empieza uno de los manga shonen más aclamados de los últimos tiempos.

Liar Game nº 02/19
Un manga seinen trepidantePoco después de imponerse en la primera partida del Liar Game, Nao Kanzaki recibe una invitación para la segunda fase del juego. Él y otros 21 participantes se reúnen en una vieja mansión de estilo occidental situada en las afueras, donde a cada uno de ellos se le asignan 100 millones, con lo que el total del dinero en juego asciende a 2.200 millones de yenes

Liar Game nº 03/19
Tras un emocionante desenlace anterior, Akiyama logra imponerse en la segunda fase del Liar Game y decide seguir adelante. Gracias a ello, Nao, que había sido eliminada en el transcurso de la partida, consigue 40 millones de yenes, una cantidad nada despreciable. Incapaz de hacer nada, pasa los días carcomida por los remordimientos de conciencia hasta que recibe una carta en la que se explica que se va a organizar una repesca. Con la idea de hacerse con el premio y lograr, así, ser de alguna utilidad para Akiyama, Nao decide presentarse sola en el lugar de la reunión. Allí se encuentra otras ocho personas, todas ellas eliminadas durante la segunda partida. En esta ocasión, solo habrá un perdedor por lo que, a priori, parece algo sencillo. Sin embargo, no todo está tan claro.

Liar Game nº 04/19
Nao y los otros siete jugadores que han superado la repesca afrontan la tercera partida del Liar Game en este manga shonen. A ellos se suma Akiyama, que había logrado imponerse en la segunda fase del juego. Los nueve participantes son conducidos a un aeropuerto en donde transcurrirá el juego del contrabando, el primero en grupo, que consiste en sacar dinero a los extranjeros moviéndose entre unos países imaginarios llamados País del Norte y País del Sur. Esta etapa es una intrincada mezcla de deseos individuales de recompensa, estrategia de equipo y anticipación de los movimientos de unos rivales desconocidos.

Liar Game nº 05/19
El "juego del contrabando", tercera partida del Liar Game. Nao Kanzaki, Shinichi Akiyama y los demás participantes se enteran de que Yokoya, uno de los miembros del País del Norte, es ni más ni menos que su "dictador". Estando contra las cuerdas ante su abrumadora superioridad, Akiyama descubre un método infalible para ganar el juego. Sin embargo, Yokoya había preparado subrepticiamente una inteligente trampa... El inquietante juego que enfrenta al "tirano" del País del Norte con el "genio de la estafa" del País del Sur comienza a mostrar una nueva faceta y lleva el ingenio de nuestros protagonistas hasta límites insospechados.

Liar Game nº 06/19
La tercera partida del Liar Game está a punto de concluir después de encaminarse por unos emocionantes derroteros. Yokoya sospecha que entre los miembros del País del Norte hay quintacolumnistas y somete a los sospechosos al "juego de la confesión". Gracias a este ardid se pone de manifiesto el contragolpe que Akiyama estaba preparando y Yokoya se dispone a tomar medidas para atajarlo. ¿Le quedan todavía perspectivas de victoria al País del Sur ahora que los han acorralado entre la espada y la pared

Liar Game nº 07/19
Un manga seinen trepidanteDurante el "juego del contrabando", la tercera partida del Liar Game, Akiyama ha desarrollado una agónica lucha contra un formidable rival llamado Yokoya. Tras la espectacular vuelta de tornas al final del juego, y pese a haber contraído una deuda astronómica, Nao, Akiyama y Fukunaga pasan a la repesca para salvar a los demás participantes. La próxima ronda tendrá lugar en un colegio abandonado; sus rivales, tres jugadores que componen el "Ejército del Oeste".Si pierden, Akiyama y compañía dejarán el Liar Game cargados de deudas...En este nuevo enfrentamiento rebosante de tensión en el que la derrota no está permitida y se requiere de la máxima determinación, ¿qué sorprendente juego aguarda al equipo de Nao?

Liar Game nº 08/19
¡Un manga seinen trepidante!Una victoria en la repesca es la última oportunidad para permanecer en el Liar Game. Para Nao y Akiyama, que han acumulado una deuda astronómica, es un juego que deben ganar a toda costa si quieren salvar a los compañeros con los que jugaron en la tercera partida.Tras el empate de Fukunaga en la ronda de vanguardias, Akiyama se enfrenta en la ronda de centrales al enigmático Kikuchi. En el "póquer de 17 cartas", una variante un tanto peculiar del juego, Kikuchi ha descubierto un método infalible para ganar que pone a Akiyama contra las cuerdas. Sin embargo, el "hombre que hace posible lo imposible" no se amilana y comienza a dar la vuelta a la situación de una manera grandiosa.

Liar Game nº 09/19
La repesca de la tercera partida se salda con una ajustada victoria de Nao, Akiyama y Fukunaga. A pesar de haberse impuesto, su deuda se infla aún más para poder salvar al trío rival. Lo que aguarda a Nao y compañía en la ronda eliminatoria de la cuarta partida es el "juego de la pandemia". Mientras tratan de evitar el contagio por jugadores infectados que no pueden detectar, deben establecer relaciones de confianza, basándose únicamente en las palabras y acciones de los contrincantes, para crear vacunas. ¿Se puede confiar en el rival? ¿Qué se puede hacer para ganar su confianza? ¡Se abre el telón de un emocionante duelo de intelectos en medio de crecientes recelos!

Liar Game nº 10/19
En la cuarta partida aguarda el "juego de la pandemia", la primera eliminatoria del Liar Game. Manejados a su antojo por el intrigante Yokoya, la desconfianza cala hondo en el subconsciente de los jugadores. Akiyama parecía haber dado la vuelta a una situación de estancamiento en la que nadie se fiaba de nadie, pero Yokoya vuelve a plantarle cara y hace que quede como un sinvergüenza. Nao quiere llevar a todos los jugadores a la fase final y trata de hacerlos entrar en razón como buenamente puede... ¿¡Podrán Nao y Akiyama superar la eliminatoria!?

Liar Game nº 11/19
¡Un Seinen trepidante!Gracias al buen hacer de Nao, todos los jugadores que participan en el "juego de la pandemia", la ronda eliminatoria de la cuarta partida, logran clasificarse para la final. Tras reunirse con los 12 jugadores del otro grupo, una isla desierta les sirve de escenario para el "juego de las sillas". Tendrán que buscar 25 sillas escondidas por toda la isla y sentarse antes de que acabe el tiempo límite, un juego que parece muy simple a primera vista.Sin embargo, la maraña de intenciones de cada jugador complica su desarrollo. ¿Podrá sobrevivir hasta el final en este juego que requiere una elaborada estrategia?

Liar Game nº 12/19
El "juego de las sillas", la fase final de la cuarta partida del Liar Game, entra en su momento más emocionante. Convertido en un juego de conquista que requiere dotes de estratega, los grupos de Akiyama, Yokoya y Harimoto se establecen enseguida como "países" y comienzan sus escaramuzas. El ataque sorpresa del grupo de Akiyama consistente en abstenerse en la votación para elegir al jerarca da un vuelco a la situación. Yokoya y Harimoto, que se habían unido temporalmente, rompen su alianza y se lanzan ataques entre sí. Mientras tanto empieza a manifestarse un cuarto poder: la "liga de figurantes". ¿Qué potencia tomará el control de una situación en que las amenazas, las rebeliones y las discordias campan a sus anchas? ¡¡El maquiavélico y pródigo en intrigas "juego de las sillas" se acerca a su desenlace!!

Liar Game nº 13/19
¡El "juego de las sillas", una batalla de intelectos elevada a su máximo exponente, alcanza su clímax! El enfrentamiento a tres bandas entre los grupos de Akiyama, Yokoya y Harimoto da un vuelco por una traición en el seno del primer grupo. Convertido en un mano a mano entre los grupos previamente aliados de Yokoya y Harimoto, la situación vuelve a dar un bandazo. Frente a la estrategia de viejo zorro de Harimoto de apelar al "corazón", Yokoya adopta una rompedora estratagema más cerebral. ¿Podrán Akiyama y Nao hacerse con la victoria frente a estos poderosos rivales? ¡El próximo movimiento es decisivo y les aguarda un final tan inesperado como sorprendente!

Liar Game nº 14/19
El juego de la crónica de los cuatro reinos, la partida final del Liar Game, llega a su desenlace. Yokoya ha estado maniobrando para hundir a Kanzaki y Akiyama y propone una triple alianza a los equipos de Wei, Wu y Shu con la que el reino de Wo se enfrenta a una derrota inevitable. ¡Sin embargo, todo transcurre según Akiyama había previsto! Akiyama había puesto en marcha un plan secreto teniendo en mente esa posibilidad y se mueve para desenmascarar el Liar Game. ¿Qué se oculta detrás del juego? ¿Cuál es el verdadero motivo de la oficina organizadora? ¡¡Todo eso queda ahora al descubierto!! ¡¡Así es como se pone el broche de oro a este insuperable "juego de los mentirosos"!!

Liar Game nº 15/19
Sigue el Juego de los Mentirosos.A pesar de haber saldado sus deudas, Nao decide continuar por su cuenta y riesgo en el Liar Game para salvar a Abe, adepta de la secta de Harimoto. El nuevo juego al que se enfrenta es el "póquer de pujas", en el que participan también Harimoto, Yokoya y el resto de los participantes del juego de las sillas.Nao apela a la colaboración para que todos puedan salvarse, pero ese deseo pincha en hueso ante las artimañas del grupo de Harimoto. Cuando todos están a punto de caer en la astuta trampa de Harimoto, Akiyama, que hasta entonces había permanecido en silencio, emprende el contraataque.¡¡En medio de una batalla campal por las cartas y las monedas, se desvela un sorprendente secreto sobre el grupo de Harimoto!

Liar Game nº 16/19
Frenesí de cartas y monedas. En medio de un entramado de negociaciones complejas y guerra psicológica, Akiyama se regodea en su oportunidad para volver las tornas. Pero Kimura, la mente pensante del grupo de Harimoto, tiene como objetivo la victoria total y absoluta y da otra vuelta de tuerca a su estratagema. A raíz de la traición de Kawai, Kimura elabora un plan frío y cruel basado en la información que ha filtrado. Cuando creen que han perdido toda oportunidad de contraataque, ocurre algo extraño... ¿Cuál es la esencia de este juego según Akiyama? ¡El "póquer de pujas" llega a su conclusión!

Liar Game nº 18/19
La subasta humana, el juego preliminar de la ronda final, alcanza su cénit. Yokoya se asegura de que Kanzaki y Akiyama compitan por primera vez en equipos diferentes, y también torpedea su plan de salvarlos a todos. Sin embargo, cuando todo parecía perdido, Akiyama sale con un elaborado plan que trastoca el objetivo de Yokoya. El Liar Game entra por fin en su partida final: el "juego de la crónica de los cuatro reinos", donde el destino de los jugadores pende de un hilo. Se trata de un juego en el que los equipos son "reinos" que combaten entre sí por la hegemonía y que empieza a desarrollarse como una intrincada guerra de información en la que las alianzas y las traiciones se entremezclan. ¿Atacar o defender? ¿Cómo acabará este maquiavélico enfrentamiento?

Liar Game nº 19/19
El juego de la crónica de los cuatro reinos, la partida final del Liar Game, llega a su desenlace. Yokoya ha estado maniobrando para hundir a Kanzaki y Akiyama y propone una triple alianza a los equipos de Wei, Wu y Shu con la que el reino de Wo se enfrenta a una derrota inevitable. ¡Sin embargo, todo transcurre según Akiyama había previsto! Akiyama había puesto en marcha un plan secreto teniendo en mente esa posibilidad y se mueve para desenmascarar el Liar Game. ¿Qué se oculta detrás del juego? ¿Cuál es el verdadero motivo de la oficina organizadora? ¡¡Todo eso queda ahora al descubierto!! ¡¡Así es como se pone el broche de oro a este insuperable "juego de los mentirosos"!!
