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Kanzaki

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Dragon Quest VI nº 01/10

Dragon Quest VI nº 01/10

Edad de interés: a partir de 12 años192 pág.ISBN 9788491733188

Un grupo de tres viajeros vuelan a lomos de un dragón hasta el castillo de Maou Mudo. Cuando llegan a la sala del trono, Mudo los sorprende y acaba con ellos. Botsu, el líder del grupo, despierta en su casa, en el pueblo de Lifecod. ¿De verdad fue solamente un sueño?

Dragon Quest VI nº 02/10

Dragon Quest VI nº 02/10

Novelas gráficas: manga206 pág.ISBN 9788491733218

Serie inédita en España que adapta el sexto videojuego basado en diseños de Akira Toriyama.    Con el fin de ultimar los preparativos para el festival, Botsu parte desde su pueblo natal, Monte Rueca, hacia la ciudad de Ganga. En su camino, es atacado por un monstruo que le hace caer por un gran agujero desde donde alcanza a contemplar los legendarios“reinos oníricos”. Además, durante la noche del festival, Botsu escucha el mensaje divino del espíritu de la montaña, el cual le dice que debe partir en un viaje para averiguar cuál es el misterioso destino que tiene que cumplir. Para empezar, deberá ir al Castillo de Somnia.El Rey Somnus lleva muchos años sin dormir gobernando su reino con el único objetivo de derrotar a Murdaw. Como es probable que el Rey sepa algo sobre los reinos oníricos, Botsu se alista como miembro potencial de los soldados del castillo, donde formará equipo con el testarudo de Ebanisto para la prueba de ingreso. Durante el examen, un monstruo aparece en la“Torre del Desafío”y ambos se enfrentan a él en una ardua pelea, logrando finalmente obtener la victoria con la ayuda de Arañazos.

Dragon Quest VI nº 03/10

Dragon Quest VI nº 03/10

Novelas gráficas: manga204 pág.ISBN 9788491733225

Manga shônen que adapta el sexto videojuego de Dragon Quest               Botsu alcanzó a ver por un segundo, y casi de casualidad, los legendarios“reinos oníricos”. Más tarde, el oráculo de los espíritus le guio a embarcarse en un viaje desde Monte Rueca. Una vez en el Castillo de Somnia, Botsu es aceptado como soldado y, junto con Ebanisto, reciben el mandato del Rey de partir en la búsqueda del“espejo de Ra”. Con el fin de cumplir con su cometido, ambos llegan hasta la Abadía Vocationis para obtener más información.

Dragon Quest VI nº 04/10

Dragon Quest VI nº 04/10

Novelas gráficas: manga206 pág.ISBN 9788491733232

El manga shônen basado en el mítico videojuego Dragon QuestBotsu y los demás obtienen el espejo de Ra en la Torre Especuluna. Gracias a él, descubren la existencia del Mundo de los Sueños (el mundo de arriba), un lugar donde los pensamientos más fuertes de las personas obtienen forma, y que lo que ellos llaman“los reinos Oníricos”, no es más que el mundo de abajo, o el Mundo Real. Además, Murdaw está poco a poco destruyendo el Mundo de los Sueños.

Dragon Quest VI nº 05/10

Dragon Quest VI nº 05/10

Novelas gráficas: manga208 pág.ISBN 9788491733249

¡El regreso de Dragon Quest de Akira Toriyama!Botsu y los demás obtienen el espejo de Ra en la Torre Especuluna. Gracias a él, descubren la existencia del Mundo de los Sueños (el mundo de arriba), un lugar donde los pensamientos más fuertes de las personas obtienen forma, y que lo que ellos llaman“los reinos Oníricos”, no es más que el mundo de abajo, o el Mundo Real. Además, Murdaw está poco a poco destruyendo el Mundo de los Sueños. Aquí comienza una gran aventura.

Dragon Quest VI nº 06/10

Dragon Quest VI nº 06/10

Edad de interés: a partir de 12 años192 pág.ISBN 9788491733256

El Rey Somnus ordena a Botsu y a los demás ir a acabar con Murdaw y, para ello, deben dirigirse a la aldea sagrada de Gentil. Allí encontrarán el “Providencia”, un barco que los habitantes de Gentil han heredado desde tiempos inmemoriales, y sin el cual no podrán alcanzar la isla de Murdaw

Dragon Quest VI nº 07/10

Dragon Quest VI nº 07/10

Edad de interés: a partir de 12 años192 pág.ISBN 9788491733263

Finalmente, Botsu y los demás han logrado derrotar al malvado Murdaw, pero sus últimas palabras fueron aterradoras: “existen otros Temibles Adversarios; yo no soy más que uno de ellos…”. Una vez de vuelta en Somnia, Botsu informa al Rey Somnus de que han derrotado a Murdaw. Allí, el Rey Somnus reta en combate a Botsu, quien, tras derrotarlo usando “cauterizadora”, la espada sagrada que solo elimina el mal, recuerda todo su pasado: es el príncipe de Somnia, el hijo del Rey Somnus.

Dragon Quest VI nº 08/10

Dragon Quest VI nº 08/10

Edad de interés: a partir de 12 años192 pág.ISBN 9788491733270

Botsu se ha encontrado por fin con su verdadero yo. El Botsu que vivía en el mundo real poseía un corazón débil que lo había encerrado en una burbuja de soledad pero, al ver como unos monstruos atacaban Monte Rueca, el débil corazón de Botsu recobró todo su verdadero coraje. Ambos Botsu, ya que el original había sido dividido en el Botsu del Mundo Real y el Botsu del Mundo de los Sueños, se fusionan en uno solo para así poder proteger a las gentes de Monte Rueca de los monstruos. La visionaria, Madame Candelaria, guía a un Botsu ya fusionado y que ha crecido como persona hacia las mazmorras del castillo de Somnia. Allí descansa el Yelmo de Sebath, una parte del legendario equipo que solo el verdadero héroe puede llevar. Cuando Sebath le entrega a Botsu el yelmo… ¡nace un nuevo héroe! Botsu y los demás continúan su viaje de aventuras, y tras vencer al Temible Adversario Aguileón, se dirigen al Monte Niaquiniallá en busca de la espada legendaria.

Dragon Quest VI nº 09/10

Dragon Quest VI nº 09/10

Novelas gráficas: manga192 pág.ISBN 9788491733287

Tras haber deshecho el sello de hace miles de años, y haber conseguido la legendaria espada de Ramias en el Monte Niaquiniallá, Botsu ha derrotado finalmente al Temible Adversario Gracos, y ha llegado por fin a la ciudad mágica de Meiga. Dicha ciudad fue creada por la gran hechicera Esmerascua y fue allí también donde ella mismo creó el hechizo definitivo, Explosión mágica. Una vez allí, descubren que la única descendiente de esa gran hechicera es ni más ni menos que Lucía. Pero Lucía, que ha recuperado todos sus recuerdos, tiene sus dudas acerca de si está preparada para heredar el poderoso hechizo Explosión mágica, ya que es capaz de hacer desaparecer un continente entero. Aunque Botsu la anima a que lo haga diciéndole que él la protegerá, no como el héroe que es, sino como hombre. Por otro lado, Norris, que sigue buscando la espada más poderosa, es derrotado por el Temible Adversario Dhuran y cae en la maldición de la hachaespada.

Dragon Quest VI nº 10/10

Dragon Quest VI nº 10/10

Novelas gráficas: manga192 pág.ISBN 9788491733294

Botsu y los demás han llegado a Azimuthia, el castillo viviente de Dhuran. Si consiguen derrotar a Dhuran, tendrán el camino despejado hacia la confrontación final contra el Archienemigo, pero… Norris, que está siendo manipulado por Dhuran a través de la espada maldita, la hachaespada, se interpone en su camino y ataca a Botsu sin piedad. En el momento en que Botsu se encuentra en peligro, la voz de Mencía, la hermana de Norris, resuena en el campo de batalla y le pide a Norris que se detenga. Con esas palabras, Mencía logra deshacer pacíficamente la maldición de la hachaespada que se encontraba en el corazón de su hermano. Después de esto, Norris se une al equipo. Tras una dura batalla, Botsu se hace con el equipamiento legendario, logrando así derrotar a Dhuran y, junto a sus compañeros, se dirige por fin hacia la batalla final contra el Archienemigo Mortamor.

MM Dragon Quest VI nº 01 1,95

MM Dragon Quest VI nº 01 1,95

Novelas gráficas: manga192 pág.ISBN 9788413415000

Un grupo de tres viajeros vuelan a lomos de un dragón hasta el castillo de Maou Mudo. Cuando llegan a la sala del trono, Mudo los sorprende y acaba con ellos. Botsu, el líder del grupo, despierta en su casa, en el pueblo de Lifecod. ¿De verdad fue solamente un sueño? *Reedición limitada sin sobrecubiertas.*Solo para el número 1 (tirada limitada hasta agotarexistencias).