R. A.
Sus libros
Pentalogía del Clérigo nº 01/05 Cántico
En lo más alto de las montañas Copo de Nieve se encuentra un templo del saber casi desconocido, donde bardos, clérigos y otras gentes se reúnen para aumentar su sabiduría. Enclaustrado junto a sus colegas, un docto clérigo llamado Cadderly debe detener a un ente maléfico y destructivo que ha sido liberado en las criptas ocultas que se encuentran bajo la biblioteca.
Pentalogía del Clérigo nº 03/03 Máscaras de la Noche
Carradoon, ciudad de sombras, ciudad de asesinos. Por sus calles oscuras se mueven veloces los ejecutores de las Máscaras de la Noche, dirigidos por el siniestro cabecilla conocido como Espectro...

Las Espadas del Cazador nº 01/03 Los mil orcos
¡Invasión! Los orcos entran a sangre y fuego en la Columna del Mundo, y amenazan con exterminar a los millares de humanos y enanos que se encuentran en su camino. La Columna del Mundo cuenta con numerosos defensores, entre los que destacan el elfo oscuro Drizzt DoUrden y sus valerosos compañeros. Pero cuando se ven separados por los enemigos, el tiempo y la muerte, incluso un guerrero tan poderoso y hábil como Drizzt puede verse en apuros, al enfrentarse prácticamente solo a todo un ejército. Reinos Olvidados es una saga de ficción que forma parte de un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons.
Los Mercenarios nº 03/03 El camino del patriarca
Más aventuras de dos personajes clásicos de Reinos Olvidados. Esta serie está protagonizada por el asesino Artemis Entreri y el elfo oscuro Jarlaxle. Ambos personajes son viejos conocidos de los seguidores de Reinos Olvidados, ya que han protagonizado novelas como El estigma de Errtu, La Columna del Mundo, El siervo de la Piedra y El Mar de las Espadas. Linezhara y Tazmikella son antiguas dragones de gran poder, acostumbradas a manipular a los humanos que tienen a su alredero. Pero cuando empujan a Entreri y a Jarlaxle al corazón de las Tierras de la Piedra de Sangre, ni siquiera ellas son capaces de imaginar la tenacidad del asesino humano ni la gigantesca ambición del mercenario drow.
Sendas de tinieblas nº 01/03 El estigma de Errtu
Drizzt, el Elfo Oscuro, conduce a sus amigos en una misión para destruir de una vez por todas la diabólica Piedra de Cristal, sin comprender lo poderosa que es la llamada de"Crenshinibon". De vuelta al Abismo, el bárbaro Wulfgar se encuentra con que su mundo se desmorona a su alrededor y lucha contra un viejo enemigo que tal vez no sea tan letal como los demonios que el mismo Wulfgar lleva en su interior. Entreri, el asesino, se ve enredado en las luchas por el poder en las calles más siniestras de la misteriosa Calimport y de las todavía más siniestras cavernas de Menzoberranzan. Pero aun así su mayor enemigo sigue eludiéndolo.
Transiciones nº 01/03 El rey Orco
Una paz inquietante se ha instaurado entre los enanos de Mithril Hall y los orcos del recientemente creado Reino de Muchas Flechas. Las tribus de orcos unidas bajo el rey Obould, acostumbradas a una situación de conflicto permanente, empiezan a enfrentarse unas con otras. Los enanos reunidos en torno a Bruenor están decididos a poner fin a la guerra que a punto estuvo de destruirlos. Será necesarioalgo más que espadas y hachas para imponer una paz perdurable en la Columna del Mundo. Puede que incluso Drizzt Do’Urden tenga que aprender a ver su mundo bajo una luz diferente.
Transiciones nº 03/03 El rey Fantasma
La Plaga de Conjuros ha llegado a Faerun. El Tejido se está deshaciendo. La magia se ha descontrolado. En mitad de este cataclismo que sacude al mundo, Drizzt DoUrden tendrá que replantearse todo aquello en lo que creía y, peor aún, tendrá que volver a librar batallas que ya creía ganadas. Cuando la Plaga de Conjuros se enfrenta a los restos de la Piedra de Cristal, surge un mal más antiguo, oscuro y amenazador. Drizzt necesitará toda la ayuda que pueda conseguir, como la de Cadderly y los clérigos del Espíritu Elevado, quienes también se verán sometidos a pruebas para las que no están preparados.

Los Mercenarios nº 03/03 El camino del patriarca
Los mercenarios, Nº 3 Ilnezhara y Tazmikella son antiguas dragonas de gran poder, acostumbradas a manipular a los humanos que tienen a su alrededor. Pero cuando empujan a Entreri y a Jarlaxle al corazón de las Tierras de la Piedra de Sangre, ni siquiera ellas son capaces de imaginar la tenacidad del asesino humano ni la gigantesca ambición del mercenario drow.

Neverwinter nº 01/04 Gauntlgrym
Sinopsis Soy Drizzt Do’Urden, antaño perteneciente a Mithril Hall, amado por una esposa y amigo de un rey y otros compañeros no menos maravillosos. Todo eso forma parte de la corriente de mi memoria, que fluye ahora hacia orillas más lejanas, ya que ha llegado el momento de retomar el rumbo… y de recuperar mi corazón. Soy Dahlia Sin’Felle y llevo siete diamantes en la oreja izquierda, uno por cada uno de los amantes a los que he asesinado, además de dos pequeños pendientes en la derecha por los amantes que aún debo matar. Sirvo a Thay… de momento. Soy Gauntlgrym, la legendaria patria de los enanos Delzoun, la leyenda más sagrada de su historia, la fuente de la forja eternamente encendida, el lugar que Bruenor Battlehammer ha buscado durante más de medio siglo… y sigo esperándolo.

Sendas de tinieblas nº 02/03 La columna del mundo
Un alma atormentada no puede esconderse eternamente, ni siquiera en las brutales calles de una traicionera ciudad. El bárbaro Wulfgar emprende un peligroso camino hacia su redención cuando un viejo amigo lo encuentra en Luskan. Este camino lo lleva a las cimas de la Columna del Mundo azotadas por el viento. Y Wulfgar perseverará, porque al final le espera su más preciada posesión: la vida que creía perdida para siempre.

Neverwinter nº 02/04 Neverwinter
Soy Drizzt Do’Urden, curtido por los látigos de las matronas drow y suavizado por el sincero afecto de los amigos. Los Compañeros de Mithril Hall ya no están, y por fin siento que todo ha acabado. Mi camino se aleja de Gauntlgrym igual que antaño se alejó de Mithril Hall, pero dudo que vaya a volver. Ya es hora de liberarme del pasado y de buscar nuevos horizontes. Soy Neverwinter, ciudad antaño conocida como la Joya del Norte, reducida ahora a cenizas y en constante lucha por la supervivencia. Al mismo tiempo que Herzgo Alegni lucha por hacerse con el control de mi gente y Sylora Salm conspira para provocar un cataclismo que me destruya de una vez por todas, yo me esfuerzo por resistir. Después de siglos de vida tras mis otrora gloriosas murallas, ¿es posible que haya llegado mi verdadero final?

Sendas de tinieblas nº 03/03 El mar de las espadas
Cuando se descubre la marca del gran martillo de guerra Aegis-fang grabada en la espalda de un peligroso forajido, Drizzt ya no puede contentarse con suponer que Wulfgar está a salvo. El elfo oscuro y sus compañeros parten para encontrar al bárbaro de una vez por todas. A medida que van descubriendo fragmentos del rompecabezas en que se ha convertido la vida de su amigo, crece la determinación de Drizzt de encontrarlo. Mientras sus amigos lo buscan, Wulfgar navega con el capitán Deudermont tras el Aegis-fang robado que ahora está en manos de la vil pirata Sheila Kree. Pero la pirata no tiene intención de aguardar a ser capturada.

Códice de los compañeros nº 02/03 La llegada del rey
La llegada del Rey nos trae de nuevo a uno de los personajes más queridos del género fantástico en una lucha por conservar su vida, su amor y hasta su propia alma.Drizzt Do¿urden es testigo del enorme cambio que está experimentando el mundo a su alrededor. Los enanos y los orcos vuelven a mirarse con recelo. La guerra estalla en el norte y el acero de los enanos prueba la sangre de sus ancestrales enemigos. La sed de sangre no se apaciguará hasta que la Columna del Mundo se tiña de rojo.

Códice de los compañeros nº 03/03 La venganza del enano de hierro
Una sangrienta guerra arrasa el mundo de los Reinos Olvidados en La venganza del enano de hierro, el tercer volumen de El Códice de los Compañeros, la última saga de R. A. Salvatore sobre el elfo oscuro Drizzt Do’Urden. Los orcos han roto el frágil acuerdo de paz de los últimos cien años y ha dado comienzo una lucha de todos contra todos por el control de los antiguos reinos del Norte. Los Compañeros de Mithril Hall se han vuelto a ver separados por la guerra, un conflicto que está resultando ser más grave y trascendente de lo que cualquiera de ellos había previsto. A Mithril Hall, asediada por los orcos, llegan nuevos aliados impulsados por un sentimiento de clemencia... Mientras tanto, el señor de la guerra Hartusk envía a sus despiadadas hordas contra Everlund en una arriesgada maniobra que divide sus fuerzas. En lo que respecta a los drow, los traicioneros aliados de Hartusk, su único propósito es capturar a Drizzt, sin importarles las muertes que su búsqueda pueda suponer. Salvatore es uno de los autores de fantasía más importantes en todo el mundo, con más de 130.000 ejemplares vendidos sólo en España.

Elfo Oscuro nº 01/03 La morada
La extraña y exótica Menzoberranzan, la gran ciudad de la Antípoda Oscura, fundada hace milenios por los elfos oscuros tras su marcha del mundo exterior, es la morada del héroe de "El valle del viento helado", Drizzt DoUrden. Drizzt, el joven príncipe de una de las casas regentes, llega a la madurez en el mundo cruel y despiadado de su raza, donde el único rayo de esperanza es su maestro de armas, Zaknafein, quien le enseña cómo -y para qué- usar una espada. Dotado de un honor incomprensible para la sociedad sin principios que lo rodea, atenta únicamente a satisfacer los viles caprichos de la reina Araña, el joven Drizzt se enfrenta a un dilema inevitable: ¿podrá vivir en un mundo que rechaza la integridad?

El Valle del Viento Helado nº 01/03 La piedra de cristal
Akar Kessell, un ambicioso aprendiz de mago que ha asesinado a su maestro, encuentra por casualidad, enterrada en la nieve, la Piedra de Cristal, un objeto perverso, perdido durante miles de años y poseedor de un poder casi infinito. La Piedra utiliza a Kessell para su proyecto maléfico y le inspira la idea de crear un ejército todopoderoso para conquistar Diez Ciudades, un grupo de poblaciones que viven de la pesca. Kessell reúne a sus huestes de mostruos y las lanza al ataque. Sin embargo, los habitantes de ese lugar no están dispuestos a dejarse dominar y les plantan cara de acuerdo con Bruenor, el herrero enano; Wulfgar, un joven bárbaro; Drizzt DoUrden, un elfo oscuro que ha renegado de las malvadas costumbres de los de su raza y vive a la luz del sol en lugar de habitar en las profundidades de la tierra; y, finalmente, con Regis, un halfling ladrón y oportunista pero de gran corazón. La Piedra de Cristal es el primer volumen de "El valle del Viento Helado", una nueva trilogía de la colección Reinos Olvidados, que sigue la tónica de los anteriores volúmenes. Mantiene una acción y un ritmo desenfrenados y está poblado por todo tipo de criaturas extrañas y terribles: orcos, gigantes, demonios, elfos, enanos y halflings.

Elfo Oscuro nº 02/03 El exilio
Hostiles hasta tal punto que un habitante de la superficie jamás podría llegar a imaginar, los laberintos formados por los túneles de la Antípoda Oscura desafían a todos aquellos que se atreven a entrar. Entre ellos están Drizzt Do`Urden y su pantera mágica, Guenhwyvar. Exiliado de Menzoberranzan, la ciudad Drow, Drizzt tiene que luchar para encontrar un nuevo hogar en los interminables laberintos y, además, también ha de defenderse del implacable acoso de su familia, que no le perdona la blasfemia contra la malvada reina Araña. Pero en sus peripecias cuenta con dos amigos que le serán fieles aunque en ello les vaya la vida: en muy honorable capataz, Belwar Dissengulp, y Clark, el Pek.

Elfo Oscuro nº 03/03 El refugio
Muy lejos de la despiadada antípoda oscura, Drizzt DoUrden lucha por sobrevivir en la superficie del mundo. En busca de un lugar donde sea aceptado por las razas de los reinos, inicia una peregrinación que, a veces, lo desespera e incluso le hace pensar en el regreso a Menzoberranzan. Pero el joven elfo oscuro, acusado injustamente de asesinato, recibe la inesperada ayuda de Montolio, el vigilante ciego, que se preocupará de enseñarle el idioma, las costumbres y la manera de ser de los habitantes de la superficie.

El Legado del drow nº 02/04 Noche sin estrellas
Ninguna raza en todos los Reinos entiende mejor la palabra «venganza». Venganza es su postre diario en la mesa, el dulce que saborean en sus sonrientes labios como si fuera el mayor y más delicioso placer. Y con este ansia vinieron los drows por mí. Drizzt DoUrden.

El Legado del Drow nº 03/04 Cerco de oscuridad
Mientras se prepara el ataque contra Drizzt DoUrden y Mithril Hall, surge el tiempo de los conflictos, y Lloth, la reina araña en persona, camina por las calles de Menzoberranzan. Las leyes de la magia se tornan horriblemente inciertas y la ciudad Drow se ve inmersa en un caos tan espantoso que resulta insoportable para todos. Entre tanto, en Mithril Hall, Bruenor Battlehammer hace los preparativos para resistir el asedio de los elfos oscuros y Drizzt descubre que Guenhwyvar está atrapada en el plano astral y que Catti-brie es acosada por horribles pesadillas.

Sendas de tinieblas nº 01/03 El estigma de Errtu
Una nueva misión de El Elfo Oscuro.Drizzt, el Elfo Oscuro, conduce a sus amigos en una misión para destruir de una vez por todas la diabólica Piedra de Cristal, sin comprender lo poderosa que es la llamada de «Crenshinibon». De vuelta al Abismo, el bárbaro de Wulfgar se encuentra con que su mundo se desmorona a su alrededor y lucha contra un viejo enemigo que tal vez no sea tan letal como los demonios que el mismo Wulfgar lleva en su interior. Entreri, el asesino, se ve enredado en las luchas por el poder en las calles más siniestras de la misteriosa Calimport y de las todavía más siniestras cavernas de Menzoberranzan. Pero aun así su mayor enemigo sigue eludiéndolo.

El Legado del drow nº 04/04 Luz en las tinieblas
Una novela de Reinos Olvidados.La nueva vida de libertad de Drizzt y Catti-brie a bordo del "Duende del Mar" se interrumpe cuando el ataque de un doppleganger, el poema enigmático de una vidente y un hechizo mal realizado por un mago provocan que nuestros protagonistas regresen a las tierras donde apareció por primera vez la Piedra de Cristal. Y el cebo para atraerlos es el espíritu de un ser amado, atrapado y torturado en las tinieblas del abismo por el perverso demonio Errtu, el Gran Balor que, para vengarse del Elfo Oscuro que lo desterró al abismo, busca destruir no sólo a Drizzt Urden, sino a todos aquellos a los que ama.

Sendas de tinieblas nº 02/03 La columna del mundo
Una novela Reinos Olvidados.Un alma atormentada no puede esconderse eternamente, ni siquiera en las brutales calles de una traicionera ciudad. El bárbaro Wulfgar emprende un peligroso camino hacia su redención cuando un viejo amigo lo encuentra en Luskan. Este camino lo lleva a las cimas de la Columna del Mundo azotadas por el viento. Y Wulfgar perseverará, porque al final le espera su más preciada posesión: la vida que creía perdida para siempre. Minotauro publica la entrega nº2 de la serie Sendas de Tinieblas, el duodécimo libro de la serie La Leyenda de Drizzt.

La vuelta a casa nº 01/03 Archimago
Una novela Reinos OlvidadosAcabada la Guerra de la Marca Argéntea, los combatiente se toman un respiro mientras una nueva historia comienza en la serie de la Leyenda de Drizzt La oscuridad que había descendido sobre le Norte ha desaparecido, y un nuevo día amanece sobre un Mithril Hall victorioso. Pero por brillante que todo parezca en la superficie, Drizzt y sus compañeros saben que lo que acecha bajo sus pies continúa sumido en la maldad y cargado de un poder inimaginable. Los elfos oscuros de Menzoberranzan, y el poderoso archimago Gromph entre ellos, no han acabado aún con Drizzt. Consumidos por sus propias peleas por el poder y sintiéndose acorralados, los drow podían estar lo suficientemente desesperados para invocar a las fuerzas demoníacas que habitan en lo más profundo del Abismo, y causar un desastre tal que ni siquiera la Infraoscuridad podría estar nunca preparada para ello.

Sendas de tinieblas nº 03/03 El mar de las espadas
Una novela Reinos Olvidados (D&D).Cuando se descubre la marca del gran martillo de guerra Aegis-fang grabada en la espalda de un peligroso forajido, Drizzt ya no puede contentarse con suponer que Wulfgar está a salvo. El elfo oscuro y sus compañeros parten para encontrar al bárbaro de una vez por todas. A medida que van descubriendo fragmentos del rompecabezas en que se ha convertido la vida de su amigo, crece la determinación de Drizzt de encontrarlo. Mientras sus amigos lo buscan, Wulfgar navega con el capitán Deudermont tras el Aegis-fang robado que ahora está en manos de la vil pirata Sheila Kree. Pero la pirata no tiene intención de aguardar a ser capturada. Reinos Olvidados cuenta con millones de lectores en todo el mundo que esperan la reedición de sus novelas.

CTS Elfo Oscuro La morada nº 01
Aquí empieza la Leyenda de DrizztLa extraña y exótica Menzoberranzan, la gran ciudad de la Antípoda Oscura, fundada hace milenios por los elfos oscuros tras su marcha del mundo exterior, es la morada del héroe de "El valle del viento helado", Drizzt DoUrden. Drizzt, el joven príncipe de una de las casas regentes, llega a la madurez en el mundo cruel y despiadado de su raza, donde el único rayo de esperanza es su maestro de armas, Zaknafein, quien le enseña cómo -y para qué- usar una espada. Dotado de un honor incomprensible para la sociedad sin principios que lo rodea, atenta únicamente a satisfacer los viles caprichos de la reina Araña, el joven Drizzt se enfrenta a un dilema inevitable: ¿podrá vivir en un mundo que rechaza la integridad? Edición especial limitada de COMIENZA TU SERIE.

Los Mercenarios nº 01/03 El siervo de la piedra
Una novela Reinos Olvidados.Rodeado de elfos oscuros, Artemis Entreri vuelve a ser el rey de las calles de Calimport. Pero mientras que él aboga por la prudencia, su protector drow se vuelve cada vez más ambicioso. Muy pronto, el asesino se ve obligado a seguir el mismo camino que en su día tomó su enemigo más odiado, un camino que conduce a un lugar en el que un asesino como Entreri jamás será bienvenido. El drow Jarlaxe abandona la oscuridad de Menzoberranzan lleno de malignos propósitos. La Piedra de Cristal ejerce sobre él una influencia tan grande que incluso los agentes drow que le acompañan comienzan a sentir temor.

Los Mercenarios nº 02/03 La promesa del Rey Brujo
Una novela Reinos OlvidadosEl asesino Artemis Entreri y su compañero Jarlaxe, el elfo oscuro, han llegado a las tierras infestadas de monstruos del norte helado a petición de su patrón. No tardan mucho en verse envueltos en una lucha entre fuerzas poderosas a las que nada les gustaría más que verlos muertos... o algo peor. Pero Entreri y Jarlaxle son algo más que simples mercenarios errantes, y las antiguas fuerzas maléficas de las salvajes Tierras de la Piedra de Sangre posiblemente hayan encontrado unos rivales dignos de su fiereza.

Los Mercenarios nº 03/03 El camino del patriarca
Última entrega.lnezhara y Tazmikella son antiguas dragonas de gran poder, acostumbradas a manipular a los humanos que tienen a su alrededor. Pero cuando empujan a Entreri y a Jarlaxle al corazón de las Tierras de la Piedra de Sangre, ni siquiera ellas son capaces de imaginar la tenacidad del asesino humano ni la gigantesca ambición del mercenario drow.

La vuelta a casa nº 02/03 Maestro
Más aventuras de Drizzt en Reinos Olvidados.Drizzt está yendo a casa, pero no a Mithril Hall o al Valle de Viento Helado. Está yendo a Menzoberranzan, el mismo lugar que abandonó como un joven drow rechazado. Pero algo terrible, inmenso, innombrable, ha llegado a la Ciudad de las Arañas, sembrando la muerte y la destrucción a su paso.Mientras que el daño del Oscurecimiento, de la guerra y de una Infraoscuridad devastada por los demonios produce grietas por todoel Norte, causando daños irreparables, Drizzt y sus compañeros vuelven a encontrar que sus vidas se hallan en peligro. Cuando el ser primordial de Gauntlgrym despierta, Catti-brie y Gromph se aventuran en las ruinas de la Torre del Arcano, en Luskan, en busca del único poder capaz de mantener a raya a la bestia. Mientras tanto, Jarlaxle tira de las cuerdas de todos ellos, orquestando unaobra maestra de la manipulación, que une a viejos enemigos y separa a viejos amigos. Pero incluso el astuto e ingenioso Jarlaxle podría no darsecuenta de lo estrecho que es el camino que recorre. Tal vez la Ciudad de las Arañas haya caído ante los demonios y su malvado príncipe. ¿Qué hace pensar que los demonios vayan a detenerse ahí?

Transiciones nº 01/03 El rey Orco
Una nueva saga de Reinos OlvidadosUna paz inquietante se ha instaurado entre los enanos de Mithril Hall y los orcos del recientemente creado Reino de Muchas Flechas. Las tribus de orcos unidas bajo el rey Obould, acostumbradas a una situación de conflicto permanente, empiezan a enfrentarse unas con otras. Los enanos reunidos en torno a Bruenor están decididos a poner fin a la guerra que a punto estuvo de destruirlos. Será necesario algo más que espadas y hachas para imponer una paz perdurable en la Columna del Mundo. Puede que incluso Drizzt Do'Urden tenga que aprender a ver su mundo bajo una luz diferente.

Transiciones nº 02/03 El rey Pirata
Minotauro publica la entrega nº21 de la serie La leyenda de Drizzt, el segundo volumen de Transiciones.La Hermandad Arcana, una cábala de poderosos hechiceros con un peligroso objetivo, se ha infiltrado en la Torre de Huéspedes del Arcano y se ha hecho con el control de la ciudad portuaria de Luskan. Nadie se atreve a hacerles frente y su mano de hierro está empezando a exprimir la vida de la ciudad. Pero al capitán Deudermont no le gusta lo que ve y está decidido a salvar Luskan de la Hermandad Arcana… si aún está a tiempo...

Transiciones nº 03/03 El rey Fantasma
¡Última entrega!La Plaga de Conjuros ha llegado a Faerun. El Tejido se está deshaciendo. La magia se ha descontrolado. En mitad de este cataclismo que sacude al mundo, Drizzt Do'Urden tendrá que replantearse todo aquello en lo que creía y, peor aún, tendrá que volver a librar batallas que ya creía ganadas. Cuando la Plaga de Conjuros se enfrenta a los restos de la Piedra de Cristal, surge un mal más antiguo, oscuro y amenazador. Drizzt necesitará toda la ayuda que pueda conseguir, como la de Cadderly y los clérigos del Espíritu Elevado, quienes también se verán sometidos a pruebas para las que no están preparados.

Neverwinter nº 01/04 Gauntlgrym
Una nueva serie Reinos Olvidados.Soy Drizzt Do'Urden, antaño perteneciente a Mithril Hall amado por una esposa y amigo de un rey y otros compañeros no menos maravillosos. Todo eso forma parte de la corriente de mi memoria, que fl uye ahora hacia orillas más lejanas, ya que ha llegado el momento de retomar el rumbo... y de recuperar mi corazón. Soy Dahlia Sin'Felle y llevo siete diamantes en la oreja izquierda, uno por cada uno de los amantes a los que he asesinado, además de dos pequeños pendientes en la derecha por los amantes que aún debo matar. Sirvo a Thay... de momento. Soy Gauntlgrym, la legendaria patria de los enanos Delzoun la leyenda más sagrada de su historia, la fuente de la forja eternamente encendida, el lugar que Bruenor Battlehammer ha buscado durante más de medio siglo... y sigo esperándolo.

Generaciones nº 01/03 Intemporal
Una perspectiva nueva sobre las intrigas y oportunidades que pueden brindar las sombras.Hace muchos siglos, en la ciudad de Menzoberranzan ̶ la Ciudad de las Arañas, la Ciudad de los drow- situada en las entrañas de la despiadada Infraoscuridad de Toril, un joven maestro de armas se ganó una reputación muy superior a la de su condición o la de su pobre casa.Zaknafein. Las grandes nobles lo observaban, y una poderosa matrona, Malicia, decidió hacerlo suyo. Confabuló con grandes casas rivales para asegurar su premio, pero al final fue el astuto Jarlaxle quien lo consiguió. Este fue el desencadenante de dos momentos clave en Menzoberranzan: la unión entre la Matrona Malicia y el maestro de armas que daría lugar al nacimiento de Drizzt Do’Urden... y la amistad entre Zaknafein y Jarlaxle. R. A. Salvatore muestra de nuevo la Infraoscuridad, pero esta vez a través de los ojos de Zaknafein y Jarlaxle, ofreciendo una perspectiva nueva sobre las intrigas y oportunidades que pueden brindar las sombras y proporcionando un fascinante preludio a las aventuras que han dado forma a los actuales Reinos Olvidados. Aquí Zaknafein y Drizzt se embarcan en aventuras equiparables a las de siglos pasados, aunque sus caminos ya no parezcan ir en la misma dirección. Con un objetivo común, y a través de su mutua amistad con Jarlaxle, ¿podrán Zaknafein y Drizzt dejar de lado sus diferencias para proteger a quienes aman?

Neverwinter nº 02/04 Neverwinter
Una nueva entrega de Reinos Olvidados (D&D).Soy Drizzt Do'Urden, curtido por los látigos de las matronas drows y suavizado por el sincero afecto de los amigos. Los compañeros del Salón ya no están, y por fi n siento que todo ha acabado. Mi camino se aleja de Gauntlgrym igual que antaño se alejó de Mithril Hall, pero dudo de que vaya a volver. Ya es hora de liberarme del pasado y de buscar nuevos horizontes. Soy Sylora Salm, enemiga acérrima de Dahlia Sin'Felle y leal discípula del archimago lich Szass Tam. Alimentaré al anillo de pavor con las almas de Neverwinter y nadie podrá detenerme. Ni siquiera Dahlia y su nuevo aliado, el drow. Soy Neverwinter, ciudad antaño conocida como la Joya del Norte, reducida ahora a cenizas y en constante lucha por la supervivencia. Al mismo tiempo que Herzgo Alegni lucha por hacerse con el control de mi gente y Sylora Salm conspira para provocar un cataclismo que me destruya de una vez por todas, yo me esfuerzo por resistir. Tras siglos de vida dentro de mis otrora gloriosasmurallas, ¿es posible que haya llegado mi verdadero final?

Neverwinter nº 04/04 El último umbral
¡Última entrega de esta saga de R.A. Salvatore!Soy Drizzt Do’Urden, el que antaño estaba perdido entre las brumas de la incertidumbre y ahora me encamino hacia la estrellada noche del destino. Mientras que antes avanzaba con vacilación, ahora sé que cada paso que doy me acerca más al legado de mi pasado. Yo soy Effron el Contrahecho, aprendiz de brujo, tullido hijo tiflin. Mi gusto por la venganza hizo que me enemistase con mi señor Draygo Quick y con todos los aliados que he conocido. Y sin embargo no puedo dejarlo. Dahlia Sin’felle tiene que pagar por lo que ha hecho y nadie —y mucho menos el elfo oscuro que tiene por compañero— se interpondrá en mi camino. Yo soy el último umbral, frontera del anochecer, heraldo del crepúsculo. Drizzt Do’Urden y sus compañeros sentirán muy pronto mi gélido abrazo.

Neverwinter nº 03/04 La garra de Charon
El destino de Drizzt Do’Urden pende de un hilo en La garra de Charon.Soy Drizzt Do'Urden, al que antaño guiaba una infalible brújula moral y que ahora sigue un camino que ha dejado de ser claro.Desenvaino mis espadas junto a mi amante, Dahlia, para cobrar una antigua deuda, aunque ya no sé a qué alto fin puede servir. Mi corazón me dice que debería claudicar, perono puedo renunciar a la emoción que todo esto me produce. Soy Herzgo Alegni, comandante shadovar, señor netheriliano. De pie en el puente que lleva mi nombre aguardo la inminente batalla. El drow y sus aliados creen que van a sorprenderme, pero se olvidan de mi arma y del que está atado a ella. Drizzt Do'Urden no es adversario para mí. Soy la Garra de Charon, antiguo artefacto, espada sensitiva. He dominado a la que antes era una gran ciudad y he convertido en esclavo al que fue un asesino legendario. Con un susurro de mi hoja puedo hacer que Artemis Entreri se ponga de rodillas. Siento que él busca mi destrucción, pero me pregunto si estará dispuesto a sacrificarlo todo por un breve soplo de libertad.

Generaciones nº 02/03 Ilimitado
¡Una nueva aventura de Reinos Olvidados!Dividido entre dos tiempos y dos mundos, Zaknafein siempre se ha sentido en conflicto. Esa agitación interior aumentó por su posición inferior como elfo oscuro varón en la sociedad matriarcal drow. Solo su estatus como uno de los mejores guerreros, junto con su amistad con el mercenario Jarlaxle, le mantenía cuerdo. Cuando finalmente pereció, se consoló sabiendo que dejaba atrás un legado muy importante: su hijo Drizzt. Excepto que… alguien no está preparado para que Zaknafein esté muerto. Y ahora ha regresado, cientos de años después, a un mundo que no reconoce. Los compañeros de su hijo no son los guerreros drow orgullosos, y prejuiciosos, a los que estaba acostumbrado en su vida anterior. El círculo de Drizzt incluye a enanos, elfos y, quizá lo peor de todo, una esposa humana. Mientras trata de lidiar con ese nuevo mundo, Zaknafein comprueba que algunas cosas no han cambiado: la amenaza de los demonios y las maquinaciones de una matrona drow descontenta con la posición de su familia en la jerarquía de las Casas. Aunque ha cambiado de tiempo, Zaknafein sigue siendo un guerrero y cumplirá con su deber, luchando junto a su hijo Drizzt para contener la marea de oscuridad que amenaza los Reinos.
