Shinobu
Sus libros

Magi El laberinto de la magia nº 01/37
Un shônen mágico y exótico.Tras acceder al Palacio Sagrado, Sinbad les recibe con las siete mazmorras que conquistó en el pasado, donde se encontrarán con versiones pasadas de Sinbad cuyas preguntas tendrán que responder. ¡Sus creencias chocarán en medio de intensas batallas con equipamiento de djinn al completo! También descubriremos cómo fue la experiencia de Alibaba más allá de la muerte. ¡¡El camino de las almas mágicas se abre en este tomo 35!!

Magi El laberinto de la magia nº 02/37
Segundo tomo de esta arriesgada aventura mágica. Aladdin y Alibaba se adentran en la mazmorra en busca de tesoros secretos...¡¡Sin embargo, las ambiciones del gobernador Jamil, acompañado de poderosos esclavos, se interponen en su camino!! Este manga de aventuras, fantasía y bellas ilustraciones contiene todos los ingredientes para el éxito: innumerables encuentros y despedidas, misterios ocultos en un mundo desconocido....

Magi El laberinto de la magia nº 03/37
Tercer tomo de esta arriesgada aventura mágica. Tras conquistar la mazmorra, Aladdin acaba en una lejana tierra de otro país, donde se encuentra con un orgulloso pueblo de la estepa. Por su parte, Morgiana busca una nueva vida después de haberse liberado de la esclavitud...Este manga de aventuras, fantasía y bellas ilustraciones contiene todos los ingredientes para el éxito: innumerables encuentros y despedidas, misterios ocultos en un mundo desconocido....Título original: Magi 3

Magi El laberinto de la magia nº 04/37
Mientras se suceden los nuevos encuentros en el camino, un Aladdin mucho más maduro llega por fin a la capital de Balbadd.¡¡Su objetivo es reencontrarse con Alibaba, junto a quien ya conquistó una mazmorra!! ¡Pero allí le espera un destino mucho más cruel del que le imaginaba! Segunda entrega de esta particular adaptación del cuento oriental de Aladino y la Lámpara Maravillosa.Título original: Magi 4

Magi El laberinto de la magia nº 05/37
Aladdin se pone en marcha para salvar Balbadd, el país en el que nació y se crió su amigo Alibaba. Pero ante él aparece la figura de un nuevo magi: Judar. Quinta entrega de esta particular adaptación del cuento oriental de Aladino y la Lámpara Maravillosa. Una historia llena de aventuras, humor, compañerismo y lugares exóticos.

Magi El laberinto de la magia nº 06/37
Alibaba se alza finalmente por su patria... ¿¡Habrá obtenido el poder que le correspondería!? Se descubre el verdadero poder de los recipientes de djinn.Nueva entrega de este mágico manga inspirado en los cuentos orientales de las 1001 noches. El argumento mezcla magistralmente humor, aventuras y magníficas ilustraciones.Título original; Magi 6

Magi El laberinto de la magia nº 07/37
Puara magiaTras obtener un nuevo poder, Alibaba continúa avanzando. ¿¡Qué le espera al final de esta cruenta batalla!? Es el séptimo tomo de esta mágica aventura. Nueva entrega de este mágico manga inspirado en los cuentos orientales delas 1001 noches. El argumento mezcla magistralmente humor, aventuras y magníficas ilustraciones.Título: Magi 7

Magi El laberinto de la magia nº 08/37
Basado en los cuentos de las 1001 noches¿Cuál será la conclusión de la triste batalla que enfrenta a Cassim y Alibaba, que antaño fueron grandes amigos!? Llegamos al momento álgido del arco argumental de Balbadd. La historia alcanza un nuevo capítulo del shônen que arrasa en Japón.Título original: Magi 8

Magi El laberinto de la magia nº 09/37
¡Una genial versión de los cuentos de las 1001 noches! En el reino de Sindria, un paraíso de los mares del sur, Aladdin y sus amigos toman una nueva determinación, ¡y empiezan sus días de entrenamiento!

Magi El laberinto de la magia nº 10/37
¡¡Llega el tomo 10 de esta emocionante aventura fantástica inspirada en las 1001 noches!! Siguiendo órdenes de Sinbad, Aladdin, Alibaba y Morgiana se dirigen a enfrentarse al desafío de la mazmorra de Zagan. Ren Hakuryû los acompaña, pero sigue sin abrirse a sus compañeros de aventura. ¡El reto de una nueva mazmorra forjará los vínculos que los unen!

Magi El laberinto de la magia nº 11/37
Un cuento lleno de aventuras y magia En el Laberinto, Aladín y sus amigos se enfrentan a tres comerciantes que se habían cruzado en el mercado Tran. Lejos de ser lo que decían, ya que en realidad pertenecen a la conocida organización estrella !! Su objetivo es matar a Aladín y Alí Babá! Una batalla entre las armas tradicionales y hechizos mágicos está a punto de comenzar !! Aquí está el nuevo volumen de Magi, donde, a pesar de la feroz batalla, la mágica aventura continúa...Título original: Magi 11

Magi El laberinto de la magia nº 12/37
Un tomo 12 cargado de emociones fuertes.Al Thamen amenaza con atacar Sindria. ¿Se verán obligados a contraatacar Sinbad y sus ocho generales? Los secretos que oculta este mundo se van desvelando poco a poco. Título original: Magi

Magi El laberinto de la magia nº 13/37
¡Mágicos cuentos orientales! Aladdin, Alibaba, Morgiana, Hakuryû, Kôgyoku: cada uno de ellos parte de Sindria en pos de su propio objetivo. La historia empieza a acelerarse a partir de ahora, ¡¡un tomo 13 que nos abre al mundo!!

Magi El laberinto de la magia nº 14/37
El hechizo de Umm Madaura desvela la verdad sobre el pasado de Hakuryû ¿¡A qué se deben la furia y el odio que se esconden en el fondo del corazón del príncipe de Kô!? La acción se traslada a Magnostadt, el país de la magia, en el tomo 14 de este manga shônen de fantasía a gran escala.

Magi El laberinto de la magia nº 15/37
Pura magia shônenAlibaba, recién llegado a Reim, se ve obligado a luchar. Mientras tanto, Morgiana llega al Continente Oscuro. ¿Qué aventuras vivirá allí? El extenso mundo se expande aún más en el tomo 15 de esta increíble historia de fantasía.

Magi El laberinto de la magia nº 18/37
Aquí está el trepidante tomo 18!!Ha empezado la guerra entre Reim y Magnostadt. ¿Cómo se enfrentarán los magos liderados por Mogamett a las poderosas lanzas de Reim? ¿¡Cuál será la reacción de Aladdin en medio de la lucha!? Un manga shônen mágico.

Magi El laberinto de la magia nº 19/37
¡¡En el tomo 19 se decide el destino del mundo!!AlibabayAladdintratan de controlar“el punto oscuro”, una puerta al infierno que se ha generado en la forja de magoi. Para ello contarán con aliados inesperados.

Magi El laberinto de la magia nº 20/37
¡¡¡La saga de Magnostadt llega a su fin!!!Alibaba y Aladdin luchan junto a los usuarios de djinn del Imperio de Kô en un intento desesperado por detener el fin del mudo. ¿Cuál es el secreto que descubrirán en medio del fragor de la batalla?Un manga shônen lleno de aventuras, magia y exotismo.

Magi El laberinto de la magia nº 21/37
¡¡La trama de este manga shônen se acerca a un momento cumbre!!Tras acabar la batalla de Magnostadt. Aladdin, Alibaba y Morgiana vuelven a Sindria. Allí les esperan caras conocidas algunas visitas inesperadas. ¡¡Llega el tomo 21 de esta saga río de fantasía a gran escala!!

Magi El laberinto de la magia nº 22/37
Un manga shônen lleno de magia y aventurasHa empezado la cumbre internacional. Allí, Aladdin les contará a todos la historia del mundo perdido de Alma Toran. ¡¡Pronto todos los enigmas de Magi serán desvelados!! ¡¡Aquí está el tomo 22 de esta historia cargada de imaginación y fantasía!!

Magi El laberinto de la magia nº 23/37
¡¡Con el apoteosis de la magia shônen, aquí llega el tomo 23!!Aladdin continúa mostrando la historia del mundo perdido de Alma Toran. Sheba, la joven maga que rescató la resistencia, va abriendo poco a poco su corazón hasta convertirse en alguien imprescindible, no solo para los rebeldes, sino también para el mismo Salomón.

Magi El laberinto de la magia nº 24/37
¡¡Con el apoteosis de la magia shônen, aquí llega el tomo 24!! Salomón ha aceptado convertirse en rey por el bien de todas las especies y ha librado la batalla final contra su padre, David. Después de muchos sacrificios, el rey Salomón entra en contacto directo con el dios de su mundo... ¿Cuál será su conclusión? Finalmente, la historia vuelve a pasar del principio de todo al momento actual. ¡Un tomo 24 cargado de fantasía extrema!

Magi El laberinto de la magia nº 25/37
Tras escuchar la historia de Aladdin sobre el mundo destruido de Alma Toran, las naciones reunidas en la cumbre, Sindria, Reim y Kô, contrastan opiniones. Una aparición imprevista del magi oscuro les descubre un nuevo acontecimiento que podría cambiarlo todo. ¡Un tomo 25 cargado de fantasía extrema!

Magi El laberinto de la magia nº 26/37
¡Un shônen de aventuras inspirado en las 1001 noches!Con tal de derrotar a la emperatriz Gyokuen, origen de toda su rabia, Hakuryû ha aceptado caer en la depravación a cambio de obtener un nuevo poder. Sin embargo, ni siquiera aunando fuerzas con Judar es capaz de derrotarla. ¿Qué será del imperio de Kô y qué consecuencias tendrá su destino sobre el mundo? ¡Un tomo 26 cargado de fantasía extrema!

Magi El laberinto de la magia nº 27/37
¡El tomo 27 viene cargado de fantasía y aventuras mágicas!Alibaba y Hakuryû, Aladdin y Judar. Una batalla entre candidatos a rey y sus respectivos magi en la que se lo juegan todo a una última carta. Mientras tanto, la revuelta que ha iniciado Hakuryû puede sumir al mundo en una terrible guerra.

Magi El laberinto de la magia nº 28/37
El ejercito occidental al mando de Kôen contra el ejercito oriental al mando de Hakuryû. El imperio se ha escindido en dos y se precipita hacia una sangrienta guerra civil. El ejercito occidental supera al oriental en nºmero de soldados y en recipientes de djinn, pero, a pesar de que le están acorralando, Hakuryû, que se ha proclamado legítimo emperador, se guarda un as en la manga.

Liar Game nº 01/19
Un Manga seinen trepidanteNao recibe un maletín con 100 millones de yenes y, con ellos, su vida cambia para siempre al entrar en el juego de Liar Game. Este consiste en robarle el maletín que ha recibido otra persona con la misma cantidad de dinero en menos de un mes. Obviamente, a ella también la estarán buscando para robarle los suyos.Pero ¿cómo se gana el juego? Si ella consigue esos 100 millones, se los quedará. Si no... ¡tendrá que devolverlos como deuda!. Así empieza uno de los manga shonen más aclamados de los últimos tiempos.

Liar Game nº 02/19
Un manga seinen trepidantePoco después de imponerse en la primera partida del Liar Game, Nao Kanzaki recibe una invitación para la segunda fase del juego. Él y otros 21 participantes se reúnen en una vieja mansión de estilo occidental situada en las afueras, donde a cada uno de ellos se le asignan 100 millones, con lo que el total del dinero en juego asciende a 2.200 millones de yenes

Liar Game nº 03/19
Tras un emocionante desenlace anterior, Akiyama logra imponerse en la segunda fase del Liar Game y decide seguir adelante. Gracias a ello, Nao, que había sido eliminada en el transcurso de la partida, consigue 40 millones de yenes, una cantidad nada despreciable. Incapaz de hacer nada, pasa los días carcomida por los remordimientos de conciencia hasta que recibe una carta en la que se explica que se va a organizar una repesca. Con la idea de hacerse con el premio y lograr, así, ser de alguna utilidad para Akiyama, Nao decide presentarse sola en el lugar de la reunión. Allí se encuentra otras ocho personas, todas ellas eliminadas durante la segunda partida. En esta ocasión, solo habrá un perdedor por lo que, a priori, parece algo sencillo. Sin embargo, no todo está tan claro.

Liar Game nº 04/19
Nao y los otros siete jugadores que han superado la repesca afrontan la tercera partida del Liar Game en este manga shonen. A ellos se suma Akiyama, que había logrado imponerse en la segunda fase del juego. Los nueve participantes son conducidos a un aeropuerto en donde transcurrirá el juego del contrabando, el primero en grupo, que consiste en sacar dinero a los extranjeros moviéndose entre unos países imaginarios llamados País del Norte y País del Sur. Esta etapa es una intrincada mezcla de deseos individuales de recompensa, estrategia de equipo y anticipación de los movimientos de unos rivales desconocidos.

Liar Game nº 05/19
El "juego del contrabando", tercera partida del Liar Game. Nao Kanzaki, Shinichi Akiyama y los demás participantes se enteran de que Yokoya, uno de los miembros del País del Norte, es ni más ni menos que su "dictador". Estando contra las cuerdas ante su abrumadora superioridad, Akiyama descubre un método infalible para ganar el juego. Sin embargo, Yokoya había preparado subrepticiamente una inteligente trampa... El inquietante juego que enfrenta al "tirano" del País del Norte con el "genio de la estafa" del País del Sur comienza a mostrar una nueva faceta y lleva el ingenio de nuestros protagonistas hasta límites insospechados.

Liar Game nº 06/19
La tercera partida del Liar Game está a punto de concluir después de encaminarse por unos emocionantes derroteros. Yokoya sospecha que entre los miembros del País del Norte hay quintacolumnistas y somete a los sospechosos al "juego de la confesión". Gracias a este ardid se pone de manifiesto el contragolpe que Akiyama estaba preparando y Yokoya se dispone a tomar medidas para atajarlo. ¿Le quedan todavía perspectivas de victoria al País del Sur ahora que los han acorralado entre la espada y la pared

Liar Game nº 07/19
Un manga seinen trepidanteDurante el "juego del contrabando", la tercera partida del Liar Game, Akiyama ha desarrollado una agónica lucha contra un formidable rival llamado Yokoya. Tras la espectacular vuelta de tornas al final del juego, y pese a haber contraído una deuda astronómica, Nao, Akiyama y Fukunaga pasan a la repesca para salvar a los demás participantes. La próxima ronda tendrá lugar en un colegio abandonado; sus rivales, tres jugadores que componen el "Ejército del Oeste".Si pierden, Akiyama y compañía dejarán el Liar Game cargados de deudas...En este nuevo enfrentamiento rebosante de tensión en el que la derrota no está permitida y se requiere de la máxima determinación, ¿qué sorprendente juego aguarda al equipo de Nao?

Liar Game nº 08/19
¡Un manga seinen trepidante!Una victoria en la repesca es la última oportunidad para permanecer en el Liar Game. Para Nao y Akiyama, que han acumulado una deuda astronómica, es un juego que deben ganar a toda costa si quieren salvar a los compañeros con los que jugaron en la tercera partida.Tras el empate de Fukunaga en la ronda de vanguardias, Akiyama se enfrenta en la ronda de centrales al enigmático Kikuchi. En el "póquer de 17 cartas", una variante un tanto peculiar del juego, Kikuchi ha descubierto un método infalible para ganar que pone a Akiyama contra las cuerdas. Sin embargo, el "hombre que hace posible lo imposible" no se amilana y comienza a dar la vuelta a la situación de una manera grandiosa.

Liar Game nº 09/19
La repesca de la tercera partida se salda con una ajustada victoria de Nao, Akiyama y Fukunaga. A pesar de haberse impuesto, su deuda se infla aún más para poder salvar al trío rival. Lo que aguarda a Nao y compañía en la ronda eliminatoria de la cuarta partida es el "juego de la pandemia". Mientras tratan de evitar el contagio por jugadores infectados que no pueden detectar, deben establecer relaciones de confianza, basándose únicamente en las palabras y acciones de los contrincantes, para crear vacunas. ¿Se puede confiar en el rival? ¿Qué se puede hacer para ganar su confianza? ¡Se abre el telón de un emocionante duelo de intelectos en medio de crecientes recelos!

Liar Game nº 10/19
En la cuarta partida aguarda el "juego de la pandemia", la primera eliminatoria del Liar Game. Manejados a su antojo por el intrigante Yokoya, la desconfianza cala hondo en el subconsciente de los jugadores. Akiyama parecía haber dado la vuelta a una situación de estancamiento en la que nadie se fiaba de nadie, pero Yokoya vuelve a plantarle cara y hace que quede como un sinvergüenza. Nao quiere llevar a todos los jugadores a la fase final y trata de hacerlos entrar en razón como buenamente puede... ¿¡Podrán Nao y Akiyama superar la eliminatoria!?

Magi El laberinto de la magia nº 29/37
Gracias a la intervención de la Alianza de los Siete Mares que lidera Sinbad, Hakuryû se alza como vencedor, poniendo fin así a la guerra civil en Kô. Tres años después, el señor de los Siete Mares ha impulsado un cambio tecnológico que ha hecho que el mundo sea casi irreconocible para un chico cuyo regreso era muy esperado.

Magi El laberinto de la magia nº 30/37
Alibaba se da cuenta de que el imperio de Kô ha quedado marginado en el nuevo mundo sin guerras al que ha dado forma Sinbad, así que decide sacar a relucir su faceta de “comerciante” para ayudar a su amiga Kôgyoku, ahora emperatriz de Kô, a levantar su país.

Magi El laberinto de la magia nº 31/37
Alibaba recorre el mundo como embajador comercial para tratar de reflotar al imperio de Kô, ¡pero para lograr su objetivo tiene que enfrentar a Sinbad, el líder de este nuevo mundo! ¡También nos reencontraremos con Aladdin, que ha pegado un buen estirón desde la última vez que lo vimos!

Magi El laberinto de la magia nº 32/37
Un shônen de aventuras ambientado en las 1.001 nochesDespués de antagonizar a Sinbad, Aladdin y sus amigos se enfrentan a Arba, la magi de Alma Toran! ¡Yunan será el primero en enfrentarse a ella en una batalla a vida o muerte! ¡Aladdin y Alibaba por fin volverán a verse y Alibaba tendrá la posibilidad de aclarar sus sentimientos con Morgiana! ¡Un tomo 32 repleto de emociones fuertes! .

Magi El laberinto de la magia nº 33/37
Una vez superado el odio que sentía hacia Sinbad, Kôgyoku toma la decisión de retirar al imperio de Kô de la Alianza Internacional. Sinbad, que ve cómo el mundo ideal que había luchado para construir se le escapa de entre los dedos, trata de llegar hasta el Palacio Sagrado, ¡pero Ugo le impedirá el paso! ¡¡Empieza el arco del Palacio Sagrado, con nuevos hechizos nunca vistos antes!! ¡

Magi El laberinto de la magia nº 34/37
Sinbad ha logrado acceder al Palacio Sagrado y ha alterado el rukh del mundo. Tras comentarlo con Aladdin y Morgiana, Alibaba decide enfrentarse al antiguo monarca. Judar y Hakuryû tambien hacen acto de presencia, ¿cuáles serán sus intenciones? ¡¡En el tomo 34 de esta trepidante historia de magia empieza la batalla definitiva, en la que está en juego el destino del mundo!!

Magi El laberinto de la magia nº 35/37
Tras acceder al Palacio Sagrado, Sinbad les recibe con las siete mazmorras que conquistó en el pasado, donde se encontrarán con versiones pasadas de Sinbad cuyas preguntas tendrán que responder. ¡Sus creencias chocarán en medio de intensas batallas con equipamiento de djinn al completo! Tambien descubriremos cómo fue la experiencia de Alibaba más allá de la muerte. ¡¡El camino de las almas mágicas se abre en este tomo 35!!

Magi El laberinto de la magia nº 36/37
Los argumentos de Alibaba, que apela a sus experiencias en el mundo más allá de la muerte, logran convencer a Alibaba. Sin embargo, justo en ese momento, aparece una perturbación en la Gran Falla y el Palacio Sagrado queda sumido en el caos. ¡¡El escenario de la batalla se traslada al mundo real y empieza la lucha definitiva para salvar el mundo!! ¡¡Llegamos al tomo 36, penúltimo en esta trepidante historia de magia y aventuras!!

Magi El laberinto de la magia nº 37/37
En medio de la destrucción que causa el hechizo para devolver el mundo al rukh, Aladdin y Alibaba luchan con todas sus fuerzas contra los designios del destino. Por su parte, David y Sinbad continúan su enfrentamiento por el control del Palacio Sagrado. La esperanza y la desesperación se ven las caras en el desenlace de la historia. ¿¡Les esperará un futuro que jamás habrían podido imaginar!?

Magi El laberinto de la magia nº 16/37
Aladdin avanza de curso en la academia de Magnostadt después de obtener excelentes notas y conoce a Titus, un joven genio de la magia que es aún mejor mago que él. ¿¡Qué resultará del choque entre el talento de Titus y el de Aladdin!? ¡¡Llega el tomo 16 cargado de mágicas aventuras!

Magi El laberinto de la magia nº 17/37
¡¡Aquí está el tomo 17 de esta saga de fantasía épica!! ¡Empieza la guerra entre el imperio deReimyMagnostadt! ¡Es la primera vez queAladdiny sus compañeros experimentan una guerra en carne propia! ¿Qué será lo que verán y descubrirán?

Liar Game nº 11/19
¡Un Seinen trepidante!Gracias al buen hacer de Nao, todos los jugadores que participan en el "juego de la pandemia", la ronda eliminatoria de la cuarta partida, logran clasificarse para la final. Tras reunirse con los 12 jugadores del otro grupo, una isla desierta les sirve de escenario para el "juego de las sillas". Tendrán que buscar 25 sillas escondidas por toda la isla y sentarse antes de que acabe el tiempo límite, un juego que parece muy simple a primera vista.Sin embargo, la maraña de intenciones de cada jugador complica su desarrollo. ¿Podrá sobrevivir hasta el final en este juego que requiere una elaborada estrategia?

Liar Game nº 12/19
El "juego de las sillas", la fase final de la cuarta partida del Liar Game, entra en su momento más emocionante. Convertido en un juego de conquista que requiere dotes de estratega, los grupos de Akiyama, Yokoya y Harimoto se establecen enseguida como "países" y comienzan sus escaramuzas. El ataque sorpresa del grupo de Akiyama consistente en abstenerse en la votación para elegir al jerarca da un vuelco a la situación. Yokoya y Harimoto, que se habían unido temporalmente, rompen su alianza y se lanzan ataques entre sí. Mientras tanto empieza a manifestarse un cuarto poder: la "liga de figurantes". ¿Qué potencia tomará el control de una situación en que las amenazas, las rebeliones y las discordias campan a sus anchas? ¡¡El maquiavélico y pródigo en intrigas "juego de las sillas" se acerca a su desenlace!!

Liar Game nº 13/19
¡El "juego de las sillas", una batalla de intelectos elevada a su máximo exponente, alcanza su clímax! El enfrentamiento a tres bandas entre los grupos de Akiyama, Yokoya y Harimoto da un vuelco por una traición en el seno del primer grupo. Convertido en un mano a mano entre los grupos previamente aliados de Yokoya y Harimoto, la situación vuelve a dar un bandazo. Frente a la estrategia de viejo zorro de Harimoto de apelar al "corazón", Yokoya adopta una rompedora estratagema más cerebral. ¿Podrán Akiyama y Nao hacerse con la victoria frente a estos poderosos rivales? ¡El próximo movimiento es decisivo y les aguarda un final tan inesperado como sorprendente!

Liar Game nº 14/19
El juego de la crónica de los cuatro reinos, la partida final del Liar Game, llega a su desenlace. Yokoya ha estado maniobrando para hundir a Kanzaki y Akiyama y propone una triple alianza a los equipos de Wei, Wu y Shu con la que el reino de Wo se enfrenta a una derrota inevitable. ¡Sin embargo, todo transcurre según Akiyama había previsto! Akiyama había puesto en marcha un plan secreto teniendo en mente esa posibilidad y se mueve para desenmascarar el Liar Game. ¿Qué se oculta detrás del juego? ¿Cuál es el verdadero motivo de la oficina organizadora? ¡¡Todo eso queda ahora al descubierto!! ¡¡Así es como se pone el broche de oro a este insuperable "juego de los mentirosos"!!

Liar Game nº 15/19
Sigue el Juego de los Mentirosos.A pesar de haber saldado sus deudas, Nao decide continuar por su cuenta y riesgo en el Liar Game para salvar a Abe, adepta de la secta de Harimoto. El nuevo juego al que se enfrenta es el "póquer de pujas", en el que participan también Harimoto, Yokoya y el resto de los participantes del juego de las sillas.Nao apela a la colaboración para que todos puedan salvarse, pero ese deseo pincha en hueso ante las artimañas del grupo de Harimoto. Cuando todos están a punto de caer en la astuta trampa de Harimoto, Akiyama, que hasta entonces había permanecido en silencio, emprende el contraataque.¡¡En medio de una batalla campal por las cartas y las monedas, se desvela un sorprendente secreto sobre el grupo de Harimoto!

Liar Game nº 16/19
Frenesí de cartas y monedas. En medio de un entramado de negociaciones complejas y guerra psicológica, Akiyama se regodea en su oportunidad para volver las tornas. Pero Kimura, la mente pensante del grupo de Harimoto, tiene como objetivo la victoria total y absoluta y da otra vuelta de tuerca a su estratagema. A raíz de la traición de Kawai, Kimura elabora un plan frío y cruel basado en la información que ha filtrado. Cuando creen que han perdido toda oportunidad de contraataque, ocurre algo extraño... ¿Cuál es la esencia de este juego según Akiyama? ¡El "póquer de pujas" llega a su conclusión!

Liar Game nº 18/19
La subasta humana, el juego preliminar de la ronda final, alcanza su cénit. Yokoya se asegura de que Kanzaki y Akiyama compitan por primera vez en equipos diferentes, y también torpedea su plan de salvarlos a todos. Sin embargo, cuando todo parecía perdido, Akiyama sale con un elaborado plan que trastoca el objetivo de Yokoya. El Liar Game entra por fin en su partida final: el "juego de la crónica de los cuatro reinos", donde el destino de los jugadores pende de un hilo. Se trata de un juego en el que los equipos son "reinos" que combaten entre sí por la hegemonía y que empieza a desarrollarse como una intrincada guerra de información en la que las alianzas y las traiciones se entremezclan. ¿Atacar o defender? ¿Cómo acabará este maquiavélico enfrentamiento?

Liar Game nº 19/19
El juego de la crónica de los cuatro reinos, la partida final del Liar Game, llega a su desenlace. Yokoya ha estado maniobrando para hundir a Kanzaki y Akiyama y propone una triple alianza a los equipos de Wei, Wu y Shu con la que el reino de Wo se enfrenta a una derrota inevitable. ¡Sin embargo, todo transcurre según Akiyama había previsto! Akiyama había puesto en marcha un plan secreto teniendo en mente esa posibilidad y se mueve para desenmascarar el Liar Game. ¿Qué se oculta detrás del juego? ¿Cuál es el verdadero motivo de la oficina organizadora? ¡¡Todo eso queda ahora al descubierto!! ¡¡Así es como se pone el broche de oro a este insuperable "juego de los mentirosos"!!
