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Tapia

Sus libros

¿España sin Cataluña?

¿España sin Cataluña?

POLÍTICA Y GOBIERNO296 pág.ISBN 9788499423760

Crónica personal de setenta días de discorida: del Once de Septiembre al 9- N. Diario de un país en estado de alarma entre dos fechas que pasarán a la historia. El objetivo del libro es el análisis de las relaciones entre España y Cataluña a partir de lo que ocurra en el periodo de tiempo comprendido entre primeros de septiembre de 2014 (manifestación del 11 de septiembre) y finales de noviembre del mismo año. Hasta lo que pase, o se prevea que pueda pasar, tras la consulta del 9 de noviembre, decidida por una mayoría del Parlamento catalán. El libro es en realidad un dietario -aunque no abarca todos los días- de lo acontecido entre el 1 de septiembre y el 30 de noviembre que no se limita a relatar lo ocurrido en los días reseñados, sino que se hace eco también de conversaciones con distintos protagonistas (no todos políticos) e incluye reflexiones que ponen en relación la actualidad con antecedentes en el proceso de desafección entre Cataluña y España, que grosso modo se sitúa entre el trámite de discusión y aprobación del Estatut de 2006 y el momento actual. Así, las reflexiones abarcan desde las elecciones catalanas del 2003 -el relevo por el tripartito de la larga presidencia de Jordi Pujol- hasta la actualidad, con especial atención a lo sucedido tras el 11 de septiembre de 2012.

Escape book

Escape book

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS438 pág.ISBN 9788416890088

El primer libro en España basado en el fenómeno de los escape rooms. Desvela los desafíos, resuelve los enigmas y escapa de este libro.Candela Fuertes tiene 28 años y trabaja como periodista de investigación especializada en delitos económicos y financieros. Está encerrada en un laberinto y dispone de 60 minutos para escapar y dar a conocer los planes secretos del empresario Átanass Vecla y el Club Wanstein, que ponen en serio peligro el futuro del mundo.El lector acompañará a Candela en su encierro y deberá poner a prueba todo su ingenio para resolver acertijos, ilusiones ópticas, puzles o anagramas que les permitirán seguir avanzando y, en última instancia, escapar del laberinto y del libro.¿Serás capaz de huir?

Escape book 2

Escape book 2

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS446 pág.ISBN 9788416890392

El éxito de Escape book en Sant Jordi demuestra que el fenómeno escapista debía tener su sitio en el sector editorial y que se trata de un magnífico libro de regalo. Por ello, volvemos en Navidades con un nuevo volumen.El director del periódico donde trabaja Candela Fuertes está ingresado en el hospital a causa de un accidente de coche. Sin embargo, tras ese accidente se esconde en realidad un intento de asesinato. El motivo: una investigación en marcha. Candela retomará el caso donde su jefe lo dejó y viajará por las principales capitales europeas para llegar hasta el fondo de la cuestión. Candela no tiene tiempo que perder.

Escape book junior

Escape book junior

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS364 pág.ISBN 9788416890408

Un escape book para niños a partir de 8 años. El mejor antídoto contra las pantallas.Lía es una niña de doce años aparentemente normal, pero tiene una habilidad secreta que todavía no sabe controlar: meterse en la cabeza de la gente o «abrir puertas». Hoy ha encontrado en su mochila una misteriosa nota en la que, en calidad de abrepuertas, se la cita en una fábrica abandonada. Llevada por la curiosidad, Lía acudirá al encuentro y descubrirá a la Hermandad de la Llave, un grupo de personas que disponen del mismo poder, pero pulido y desarrollado, y que están dispuestas a compartir con ella sus conocimientos si demuestra su valía resolviendo una serie de enigmas.

Mystery book

Mystery book

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS332 pág.ISBN 9788416890668

Un nuevo concepto de libro en el que el lector, a modo de Sherlock Holmes o Hércules Poirot, desempeña un papel crucial. La Mujer Pez ha sido asesinada y de ti depende que su caso no quede sin resolver. Investiga, deduce, encuentra pistas, sigue los indicios y encuentra al culpable. Cuando el Circo de los Freaks llega al pueblo de Leondina, todos los habitantes se quedan asombrados ante semejante grupo: las Siamesas y sus perros (también siameses), el Hombre de las Dos Caras, la Mujer Barbuda o el Enano Antón. Todos ellos se hospedan en Casa Amián, donde conocerán a la Niña Boba, que no se sabe de dónde ha salido pero que siempre está sentada en una silla alta al fondo del comedor, y al Ciego Matías, que duerme en la cocina a cambio de contar historias de terror. Poco esperan los propietarios del establecimiento que se verán inmersos en uno de los crímenes más raros de todos los tiempos. En este libro el detective eres tú. Revisa las entrevistas a todos estos peculiares personajes y descubre quién ha sido el asesino de la Mujer Pez antes de que se produzcan nuevas muertes en el pueblo.

Escape room. Do it yourself

Escape room. Do it yourself

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS580 pág.ISBN 9788416890880

Una cena de amigos, una fiesta de cumpleaños, una escapada de fin de semana…: aquí tienes 4 experiencias de escape portátiles para pasarlo en grande. Tú decides dónde, cuándo y con quién.

Kit Escape book

Kit Escape book

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS664 pág.ISBN 9788416890927

Este no es un libro al uso; es un juego de escape en el que tienes una importante misión que cumplir: ayudar a la periodista Candela Fuertes a huir del laberinto donde está encerrada, no sin antes encontrar las pruebas que dan cuenta de los planes del poderoso Club Wanstein. Para conseguirlo, deberás poner a prueba tu ingenio y resolver enigmas de toda clase que hacen de esta lectura una experiencia adictiva e incomparable en la que tú eres el auténtico protagonista.

Escape book 3

Escape book 3

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS464 pág.ISBN 9788417560782

Tras el último episodio con el líder del Club Wanstein, Janina está en prisión preventiva. El juicio que tendrá lugar próximamente podría ser una buena oportunidad para demostrar que ella es el chivo expiatorio de Candela Fuertes si no fuera porque ha recibido el aviso de quieren acabar con su vida antes de que pueda declarar ante el juez. Así pues, solo le queda una salida: escapar de la cárcel. ¿Será capaz de conseguirlo?

Escape book junior 2

Escape book junior 2

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS408 pág.ISBN 9788417858230

Lía forma parte de la Hermandad de la Llave, un grupo de personas especializadas en abrir las puertas de las "casas mentales", donde guardamos nuestros secretos y nuestros recuerdos. En este episodio deberá usar todas sus capacidades para abrir las numerosas puertas que tiene la casa (áfortaleza, a juzgar por la seguridad!) de su compañero Andrew y así poner a buen recaudo la valiosa información que allí atesora.

La casa de papel. Escape book

La casa de papel. Escape book

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS822 pág.ISBN 9788417858384

El escape book oficial de la serie española más exitosa del momentoSergio Marquina, más conocido como el Profesor, pasó una parte de su infancia y adolescencia en el hospital de San Juan de Dios de San Sebastián, donde trabó amistad con Jero Lamarca. En los peores días de Jero, Sergio, que ya entonces tenía una mente privilegiada, ideaba juegos mentales de deducción que mantuviesen a su amigo despierto. En los días en que a Sergio se le teñía la mirada y hasta se olvidaba de hablar, Jero lo traía de vuelta enseñándole a hacer pajaritas de papel.El destino quiso que tuvieran que separars e sin tan solo poder despedirse, pero los lazos que tejieron los dos niños son indestructibles. Ha pasado un tiempo desde el atraco que tuvo lugar en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre. Hoy, mientras Jero recogía las pocas cosas que todavía quedan en el taller de motos al que le obligan a echar el cierre, recibe un paquete sin remite. En el interior, una carta sin firmar, un cuaderno, una caja con un candado, una foto de una máscara de Dalí y una pajarita roja de papel. Jero no tiene dudas. Ahí afuera, Sergio Marquina le ha dejado una parte del botín escondida, una nueva oportunidad. Solo tiene quedesentrañar las pistas para encontrarlo.

Social book

Social book

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS448 pág.ISBN 9788417858391

En tus manos, una bomba que está a punto de explotar. En las de tus compañeros, otra. Ambos artefactos están sincronizados. Deberéis estar muy atentos y compartir verbalmente toda la información de la que dispongáis: solo en colaboración podréis desactivarlos. El temporizador está en marcha, ¡no hay tiempo que perder!

Estuche trilogía Escape book

Estuche trilogía Escape book

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS1430 pág.ISBN 9788417858445

Entrar es fácil. Lo difícil es salir. Estos no son libros al uso; son juegos de escape en los que tienes una importante misión que cumplir. Tu primer objetivo: ayudar a la periodista Candela Fuertes a huir del laberinto donde está encerrada, no sin antes encontrar las pruebas que dan cuenta de los planes del poderoso Club Wanstein. Para conseguirlo, deberás poner a prueba tu ingenio y resolver enigmas de toda clase que hacen de esta lectura una experiencia adictiva e incomparable en la que tú eres el auténtico protagonista. ¿Aceptas el reto?

Terror book

Terror book

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS492 pág.ISBN 9788417858698

Lee. Escucha. Juega. Descubre el primer sound book del creador de Escape BookDe entre los libros polvorientos que se amontonan en el desván, uno ha atraído vivamente tu atención. Te has sentado en el suelo, lo has abierto y…¡no hay vuelta atrás! La peor de las maldiciones pesa sobre ti y para escapar de tu aciago destino deberás resolver el misterio que entrañan sus páginas. No dejes que el miedo te paralice: descubre las pistas entre una maraña de sonidos inquietantes y rompe el maleficio antes de que no puedas contarlo.Terror book es un libro, es un juego, es unescape room. Este volumen y una pista de audio descargable son la base para una experiencia adrenalínica y trepidante sin igual.

Happy book

Happy book

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS428 pág.ISBN 9788417858827

¿Y si a través del juego fuéramos capaces de alcanzar la verdadera felicidad?Happy book es un librojuego con retos y ejercicios que te acompañarán en tu camino hacia la felicidad. Creado por Ivan Tapia—especialista en juegos—y Gemma Calmet—psicóloga, terapeuta ycoach—, se basa en elcontinuum de la madurez, un concepto psicológico que define el recorrido de la dependencia a la interdependencia, o sea, desde ese lugar cerrado en el que dependemos de los demás para ser felices hasta el brillante lugar donde somos capaces de disfrutar de nosotros mismos y de nuestra comunidad.El camino del trabajo personal no tiene por qué ser tedioso ni aburrido, y aquí el lector/jugador se enfrentará a pequeños desafíos en forma de divertidas actividades enfocadas a conectar consigo mismo, respetarse y crear hábitos emocionales que lo llevarán a potenciar su felicidad.¡Atrévete a ser máshappy!

Escape room educación

Escape room educación

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS524 pág.ISBN 9788417858896

El fenómeno de los escape rooms llega a las aulas. Este libro presenta experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 11 y 14 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene precedido de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje. Los juegos son: LA GRADUACIÓN Los profesores se han vuelto locos y os han encerrado en una habitación. Dicen que se trata de un examen y solo si conseguís escapar lograréis el aprobado. ¡No hay tiempo que perder! CAMBIO CLIMÁTICO Una compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo». EL CINE ABANDONADO Al final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros os habéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está cerrado con candados: las puertas, los proyectores, las salas. ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno? EL MÓVIL MALDITO Vuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo a tiempo, todos vuestros secretos quedarán al descubierto.

Escape book aventura

Escape book aventura

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS444 pág.ISBN 9788417858902

Un nuevo libro para escapers inspirado en la colección Elige tu propia aventura. Flowerers es el juego de moda. Un juego tan inmersivo que la gente acaba conectada a biomáquinas para poder jugar las 24 horas del día. Oxana, una de sus usuarias, tiene 50 días para salir si quiere mantener con vida a Jason, un compañero que se ha perdido en los caminos de Flowerers. ¿Será capaz de conseguirlo?

Escape map

Escape map

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS646 pág.ISBN 9788418260001

4 experiencias de escape room para jugar cuando quieras, donde quieras y con quien quieras.¡Disfruta de estas experiencias de escape portátiles cuando quieras y con quien quieras!La cámara secretaCuenta la leyenda que, en algún lugar del país, hay escondida una cámara secreta cerrada con seis llaves y repleta de oro. Según unos mapas antiguos, estas llaves se ocultan en las ciudades más emblemáticas de nuestra historia. ¿Podréis encontrarlas todas?La carrera insólitaLos organizadores de una de las carreras de montaña más exigentes del mundo proponen un reto fuera de lo común: completar un largo recorrido…secreto. Descubrid todos los puntos del trayecto y llegad hasta la meta.El terremoto ocultoUn científico loco ha creado una máquina capaz de generar terremotos y ha amenazado con ponerla en marcha, pero ¿dónde? Solo vosotros podéis evitar la catástrofe. El gran atracoLa policía ha recibido un sobre anónimo con callejeros de la ciudad de Madrid. ¡Está a punto de producirse un robo masivo! Vuestra misión: atrapar a los ladrones a tiempo.Obra editada en colaboración con el Instituto Geográfico Nacional en su 150 aniversario

La casa de papel. Escape book EDICIÓN ESPECIAL

La casa de papel. Escape book EDICIÓN ESPECIAL

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS208 pág.ISBN 9788418260209

LIBRO Sergio Marquina, más conocido como «el Profesor», líder del mayor atraco de la historia de España, pasó parte de su infancia y adolescencia en el hospital de San Juan de Dios de San Sebastián, donde trabó amistad con Jero Lamarca. En los peores días de Jero, Sergio, que ya entonces hacía gala de una mente privilegiada, ideaba juegos para mantener a su amigo despierto. Cuando a Sergio se le teñía la mirada, era Jero quien lo traía de vuelta enseñándole a hacer pajaritas de papel. Ha transcurrido un tiempo desde el robo millonario en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre. Hoy, mientras recogía las pocas cosas que le quedaban en el taller de motos al que tiene que echar el cierre, Jero ha recibido un paquete. En el interior, una carta sin firmar, un cuaderno, una caja cerrada con un candado, una foto de una máscara de Dalí y una pajarita roja. Jero no tiene dudas. Ahí fuera, Sergio Marquina le ha dejado una parte del botín escondida, una nueva oportunidad. Solo debe desentrañar las pistas para encontrarla. ¿Y tú? ¿Serás capaz de llegar hasta el final? CUADERNO Tokio, Denver, Lisboa… han encriptado los códigos de sus cajas fuertes. Si consigues abrirlas todas, ¡tendrás la oportunidad de unirte a la banda!

Élite. Escape book

Élite. Escape book

Español / Castellano208 pág.ISBN 9788418260438

Brianda Heredia, alumna del elitista instituto La Solana, ha muerto. A pesar de que las primeras pesquisas apuntan a un suicidio, el Vigilante del Lago, en su enigmática cuenta de Instagram, ha empezado a subir stories que relacionan esta muerte con la de Marina Nunier, estudiante de Las Encinas. ¿Será que la historia se repite? Sea como sea, Brianda no será la única víctima, porque a veces los secretos matan más que un buen veneno. Sexo, drogas, traiciones, apariencias, robos…. Todo aquello que la élite quiere ocultar acabará saliendo a la luz. ¡Descúbrelo!

¡Te reto! Más de 200 juegos inteligentes para disfrutar en familia

¡Te reto! Más de 200 juegos inteligentes para disfrutar en familia

Juegos de ingenio y acertijos224 pág.ISBN 9788418260674

¡Te reto! es una nueva colección de librojuegos para personas inquietas que quieren pasar un buen rato poniendo a prueba sus neuronas. Dirigida tanto al público adulto como al público infantil, cada uno de sus títulos presenta más de 200 juegos inteligentes para resolver de forma individual o bien amenizar todo tipo de encuentros. Acertijos de pensamiento lateral, visuales, graciosos, ópticos, enigmas, secuencias, jeroglíficos…: activa tu mente y diviértete con las actividades que te ofrece ¡Te reto!

¡Te reto! Más de 200 juegos inteligentes para activar la mente

¡Te reto! Más de 200 juegos inteligentes para activar la mente

Juegos de ingenio y acertijos226 pág.ISBN 9788418260681

¡Te reto! es una nueva colección de librojuegos para personas inquietas que quieren pasar un buen rato poniendo a prueba sus neuronas. Dirigida tanto al público adulto como al público infantil, cada uno de sus títulos presenta más de 200 juegos inteligentes para resolver de forma individual o bien amenizar todo tipo de encuentros. Acertijos de pensamiento lateral, visuales, graciosos, ópticos, enigmas, secuencias, jeroglíficos…: activa tu mente y diviértete con las actividades que te ofrece ¡Te reto!

Chess book

Chess book

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS468 pág.ISBN 9788418260728

El "asesino del ajedrez" ha mandado una carta a la comisaría en la que afirma que pronto cometerá un crimen. En el mismo sobre, una foto de un tablero constituye, según el, una pista sobre la identidad de la que será su primera víctima. Tal vez no se trate más que de una broma de pesimo gusto, pero Bea, la inspectora asignada al caso, no tiene tiempo que perder. Para desentrañar el misterio, antes deberá aprender todos los secretos del ajedrez.

El cartero del tiempo

El cartero del tiempo

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS512 pág.ISBN 9788418260964

Un nuevo concepto de libro interactivo que te llevará a viajar a través del tiempo.Arturo Serra ha recibido una misteriosa invitación para presentarse a una vacante muy prometedora en el Servicio de Correos del Tiempo. Para que el puesto sea suyo, deberáconvertirse en el primero de los candidatos en desencriptar 20 mensajes que le llevarán en un apasionante viaje por la historia de los códigos y cifrados.A lo largo del proceso de selección, conocerá laescítala, un sistema inventado por los espartanos; elmétodo del espejo, que los templarios tomaron de los judíos; elcódigo morse, ideado por un pintor; lamáquina Enigma, usada durante la guerra civil española, y muchas otras formas de comunicar y ocultar información.Y tú, ¿lograrás superar las pruebas?

Papá, quiero pasar un rato contigo

Papá, quiero pasar un rato contigo

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS444 pág.ISBN 9788418820304

Un libro interactivo que promueve una conversación emotiva, honesta y entretenida entre padre e hijo/a.Dicen que el tiempo es oro, y el que pasamos con nuestros seres queridos es el más valioso de todos. Con el objetivo de propiciar encuentros de calidad con nuestros familiares, lejos del estrés, las obligaciones y las rutinas que impone el día a día, la colecciónUn rato contigo ofrece un espacio en el que poder compartir recuerdos, ideas, juegos: las actividades que proponePapá, quiero pasar un rato contigo servirán para quepadre e hijo/a se diviertan juntos, se conozcan mejor, estrechen lazos, expresen emociones, viajen al pasado y vivan momentos inolvidables con los que seguir construyendo su historia en común.

Mamá, quiero pasar un rato contigo

Mamá, quiero pasar un rato contigo

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS444 pág.ISBN 9788418820311

Dicen que el tiempo es oro, y el que pasamos con nuestros seres queridos es el más valioso de todos. Con el objetivo de propiciar encuentros de calidad con nuestros familiares, lejos del estres, las obligaciones y las rutinas que impone el día a día, la colección Un rato contigo ofrece un espacio en el que poder compartir recuerdos, ideas, juegos: las actividades que propone Mamá, quiero pasar un rato contigoáservirán para que madre e hijo/a se diviertan juntos/as, se conozcan mejor, estrechen lazos, expresen emociones, viajen al pasado y vivan momentos inolvidablesácon los que seguir construyendo su historia en común.

El libro secreto de Sam y Sam

El libro secreto de Sam y Sam

Libros de actividades para colorear y pintar268 pág.ISBN 9788418820397

¿Sabías que hay libros que están en blanco? ¿Y que hay linternas mágicas que desvelan lo que esconden? Sam (Samanta) y Sam (Samuel) son hermanos y los lunes tienen la costumbre de ir a visitar a su abuelo, un magnífico contador de historias que vive en una residencia. Sin embargo, hoy este no ha podido deslumbrarlos con sus batallitas porque anda desmemoriado? Con el objetivo de recuperar sus recuerdos, Sam y Sam emprenderán un viaje al pasado en el que atravesarán laberintos, visitarán lugares encantados y conocerán a hechiceros y héroes. ¿Serán capaces de encontrar las memorias de su abuelo y guardarlas para siempre?

50 escape rooms en 5 minutos

50 escape rooms en 5 minutos

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS342 pág.ISBN 9788418820434

Un libro interactivo para mentes ágiles y curiosas. ¿Conseguirás escapar a tiempo?Mazmorras, bancos, laberintos, iglesias, moteles…: aquí encontrarás 50 lugares de los que deberás escapar utilizando solo tu ingenio. Y además tendrás que hacerlo en tiempo récord, ya que únicamente dispondrás de 5 minutos para dar con la salida.Con50 escape rooms en 5 minutos pondrás a prueba tus habilidades de escapista y tu capacidad para trabajar bajo presión.¿Aceptas el reto? Date prisa, ¡el reloj ya ha empezado a correr!

Aventura en el Camp Nou

Aventura en el Camp Nou

PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS342 pág.ISBN 9788418820533

El escape book oficial del Barça, uno de los primeros títulos de la marca Barça Books. Max, Mia, Pol y Amina son cuatro jóvenes que juegan en diferentes secciones del Barça:fútbol masculino, básquet femenino, balonmano y fútbol femenino, respectivamente. Su actitud en los entrenos y partidos deja mucho que desear, así que sus entrenadores les sancionan pasando un sábado entero a las órdenes de Rafa, el conserje y encargado del mantenimiento del Camp Nou.Rafa les manda ordenar un almacén situado en el sótano, donde descubren una caja vieja cerrada con un candado. Cuando consiguen abrirla, dentro encuentran un documento que explica quela primera Copa de Europa que ganó el Barça está escondida en algún lugar secreto del estadio.Los cuatro jóvenes iniciarán un viaje por los diferentes espacios del Camp Nou a lo largo del cual iránresolviendo misterios y aprendiendo sobre la historia del club.¿Conseguirán recuperar la copa?

¡Te reto! Más de 100 juegos inteligentes para mayores jóvenes

¡Te reto! Más de 100 juegos inteligentes para mayores jóvenes

Juegos de ingenio y acertijos220 pág.ISBN 9788418820595

Un nuevo título de esta colección para poner a prueba el ingenio de toda la familia.¡Te reto! es una colección de librojuegos para personas inquietas que quieren pasar un buen rato poniendo a prueba sus neuronas. Con volúmenes para todos los públicos, cada uno de sus títulos presenta más de100/200 juegos inteligentes para resolver de forma individual o bien amenizar todo tipo de encuentros.El presente volumen recoge una selección de desafíos para los séniors de la familia: juegos de memoria inmediata, ejercicios de razonamiento abstracto, actividades de estimulación cognitiva…Mantén el coco en forma y diviértete con las propuestas que te ofrece¡Te reto!

¡Te reto! Más de 100 juegos criminales para detectives inquietos

¡Te reto! Más de 100 juegos criminales para detectives inquietos

Juegos de ingenio y acertijos222 pág.ISBN 9788418820601

Un nuevo título de esta colección de enigmas y acertijos rápidos para poner a prueba tu ingenio.¡Te reto! es una colección de librojuegos para personas inquietas que quieren pasar un buen rato poniendo a prueba sus neuronas. Con volúmenes para todos los públicos, cada uno de sus títulos presenta más de100/200 juegos inteligentes para resolver de forma individual o bien amenizar todo tipo de encuentros.El presente volumen recoge una selección de desafíos detemática detectivesca y policíaca. ¿Serás capaz de descubrir quién ha cometido el asesinato? ¡Coge la lupa y entra en escena!

¡Te reto! Más de 200 juegos lingüísticos para poner tus neuronas a prueba

¡Te reto! Más de 200 juegos lingüísticos para poner tus neuronas a prueba

Español / Castellano120 pág.ISBN 9788419466280

Si tú también te has enganchado al Wordle o al Paraulògic, con este volumen vas a disfrutar. Aquí tienes más de 200 juegos inteligentes en torno a las palabras que te permitirán poner el coco ¡y la lengua! a trabajar. Encontrarás varios tipos de actividades: palabras encadenadas, anagramas, sopas de letras, crucigramas, colmenas, calambures... Con ellas, pondrás a prueba tus neuronas mientras pasas un rato estupendo.   Activa tu mente con los estimulantes desafíos de ¡Te reto!

50 escape rooms en 5 minutos junior

50 escape rooms en 5 minutos junior

Español / Castellano128 pág.ISBN 9788419466310

Una bolera, una pizzería, un campo de fútbol, un zoo…: aquí encontrarás 50 lugares de los que deberás escapar utilizando solo tu ingenio. Y además tendrás que hacerlo en tiempo récord, ya que únicamente dispondrás de 5 minutos para dar con la salida. Con 50 escape rooms en 5 minutos junior pondrás a prueba tus habilidades de escapista. ¿Aceptas el reto? Date prisa, ¡el reloj ya ha empezado a correr! --- Los lectores han dicho:   «Una forma de entretenimiento divertida y original, que hace trabajar al intelecto de manera diferente.»

¡Te reto! ¿Cuánto sabes del Barça?

¡Te reto! ¿Cuánto sabes del Barça?

Copa mundial120 pág.ISBN 9788419466594

¿Cuántos jugadores del FC Barcelona han ganado el Balón de Oro?¿Quiénes han sido los capitanes del equipo en las últimas décadas?¿Es cierto que un entrenador culé tuvo que ponerse de portero en un partido porque este se había lesionado? Si tu corazón es azulgrana, con este volumen vas a disfrutar. Aquí tienes más de 200 retos con los que poner a prueba tus conocimientos sobre el Barça: tendrás que responder a preguntas de distinta índole (opción múltiple, verdadero/falso, con imágenes…), pero también completar alineaciones, resolver crucigramas ¡e incluso descifrar jeroglíficos! Mientras juegas con estas páginas, tendrás la oportunidad de aprender un montón de curiosidades sobre el club, repasar los momentos históricos y revivir las victorias más gloriosas. ¡Que empiece el partido!

El gran repte. Quantes coses saps del Barça?

El gran repte. Quantes coses saps del Barça?

Copa mundial120 pág.ISBN 9788419430090

Un llibre de passatemps molt divertit per als aficionats del FC Barcelona.Quants jugadors del FC Barcelona han guanyat la Pilota dOr?Quins han estat els capitans de lequip durant les darreres dècades?És veritat que un entrenador culer va haver de posar-se sota els pals en un partit perquè el porter shavia lesionat? Si tens el cor blaugrana, amb aquest volum gaudiràs de valent. Aquí hi ha més de 200 reptes amb els quals podràs posar a prova els teus coneixements sobre el Barça: hauràs de respondre preguntes de diferents tipus (opció múltiple, veritable/fals, amb imatges…), però també completar alineacions, resoldre mots encreuats… i fins i tot desxifrar jeroglífics! Mentre jugues amb aquestes pàgines, tindràs loportunitat daprendre un munt de curiositats sobre el club, repassar els moments històrics i reviure les victòries més glorioses. Que comenci el partit!

Catalunya sense Espanya?

Catalunya sense Espanya?

POLÍTICA Y GOBIERNO312 pág.ISBN 9788498093223

Anàlisi dels tres mesos que han canviat Catalunya i EspanyaCatalunya sense Espanya? és un relat escrit en forma de dietari personal del que ha passat entre la gran manifestació de lOnze de Setembre del 2014 a Barcelona —que va obrir el curs polític del nostre país per tercer any consecutiu— i la votació del 9-N. El debat al Parlament en què sevidencien les diferències entre Artur Mas i Oriol Junqueras, la solemne signatura de la convocatòria de la consulta pel president Mas, la ràpida suspensió per part del Tribunal Constitucional a instàncies del govern espanyol, la divisió que això causa entre els partits sobiranistes, la reacció de Mas proposant el procés participatiu, el recurs de Rajoy contra el nou 9-N i finalment la participació de 2,3 milions de catalans a la votació... De tot això sen fa ressò Joan Tapia, que explica, barrejant reflexió i anàlisi, les motivacions i les actuacions dArtur Mas, Duran i Lleida, Miquel Iceta, Oriol Junqueras i Joan Herrera, entre altres, com també els nous moviments socials com lANC. Catalunya sense Espanya? sendinsa també en la relació entre lindependentisme i la greu crisi social espanyola, les reaccions de Mariano Rajoy i de Pedro Sánchez, i també la creixent presència de Podem. Amb el teló de fons de levolució dEuropa, en què cada cop tenen un paper més destacat els partits de protesta.

¿Cuándo llegamos?

¿Cuándo llegamos?

Viajar con niños/vacaciones en familia120 pág.ISBN 9788419875549

El complemento más divertido para convertir los viajes por carretera en un momento de conexión y entretenimiento. Si los viajes en coche te resultan largos y aburridos, este libro interactivo de Cocolisto es la solución ideal para mantenerte entretenido durante horas mientras juegas con los demás pasajeros. Con más de 200 juegos diferentes, agrupados por categorías (música, palabras, números, tiempo), este libro hará que el trayecto se vuelva mucho más ameno. Con retos, acertijos y preguntas de todo tipo, ¿Cuándo llegamos? es ideal para disfrutar en familia o con amigos mientras se viaja. Además, los juegos están diseñados para todas las edades, desde los más pequeños hasta los mayores.

Criminalia

Criminalia

GÉNERO POLICÍACO Y DE MISTERIO176 pág.ISBN 9788410378551

Una experiencia de lectura única que permite interactuar con una detective creada con inteligencia artificial. Valeria Ruiz, la legendaria investigadora que se ha ocupado de los crímenes más fascinantes y enigmáticos del país, reabre 20 casos para ponerte a prueba. ¿CÓMO RESOLVER CADA MISTERIO? -Estudia el caso con detenimiento. -Habla directamente con Valeria gracias a la inteligencia artificial y hazle todas las preguntas que quieras: ella siempre tendrá una respuesta para ti. -Aplica la lógica y la capacidad de deducción hasta descubrir al culpable. Desde asesinatos de estrellas de cine hasta delitos cometidos en sofisticados restaurantes, este libro te ofrece la oportunidad de colaborar con una de las mentes más brillantes de la investigación en la resolución de todo tipo de sucesos mortales. Pero no te dejes engañar por las apariencias: cada caso es un rompecabezas adictivo que logrará desafiar incluso a los detectives más astutos. ¿Serás capaz de superar el reto? Entra en Criminalia y descúbrelo.