
Cómo extraer áreas de oportunidad para diseñar proyectos STEAM a partir del currículum de Secundaria
Francisco A. Ruiz Vicente, Alberto Zapatero Llinares, Nicolás Montés Sánchez
Aún no hay valoraciones. ¡Sé el primero en valorar este libro!Esta obra propone una metodología estructurada para integrar el aprendizaje STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en el sistema educativo. A través de un análisis detallado del currículo escolar en España, el texto define áreas de oportunidad que facilitan la creación de proyectos interdisciplinares, permitiendo a los docentes adaptar la enseñanza tradicional a las competencias necesarias del siglo XXI, fomentando la creatividad y la innovación en el aula.
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Ficha técnica
- ISBN
- 9788418808265
- Páginas
- 264
- Tamaño
- 160 x 230 cm
- Formato
- Tapa blanda con solapas
- Año
- 2022
- Editorial
- Aula Magna Proyecto clave McGraw HillVisitar la web de Aula Magna Proyecto clave McGraw Hill
- Idioma
- Español
- Temática
- EDUCACIÓN PEDAGOGÍA
Acerca de los autores
Francisco A. Ruiz Vicente
Francisco A. Ruiz Vicente, licenciado en Arquitectura
Superior en la Universidad de Alicante, con un grado en Educación y doctor en
Educación en la Universidad Cardenal Herrera CEU. Es profesor del Máster de
Formación del Profesorado en la especialidad en Tecnología en la UCH-CEU e
imparte clases de Secundaria y Bachillerato en el Colegio de Fomento Aitana y
Colegio de Fomento Altozano. Es fundador y director educativo de Producción
Docente S.L., empresa dedicada a desarrollar e impartir talleres de robótica
educativa para estudiantes desde los 3 años hasta la edad adulta.
Alberto Zapatero Llinares
Alberto Zapatera Llinares (07-11-1984, la Vila Joiosa, Alicante). Licenciado en Matemáticas, máster en robótica educativa, programación y diseño e impresión 3D para docentes y doctor en Didáctica de las Matemáticas. Premio extraordinario de doctorado. Sus líneas de investigación son la matemática educativa, la robótica educativa, el aprendizaje STEAM y las metodologías activas necesarias para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Miembro del grupo de investigación en automatización industrial y robótica y co-coordinador del proyecto ERASMUS+ 2020-1-ES01-KA227-SCH-095545 titulado Empowering Arts and creativity for the cities of tomorrow, (Dart4city), cuyo uno de sus objetivos es analizar los currículos de los países europeos para extraer proyectos STEAM.
Nicolás Montés Sánchez
Nicolás Montés
Sánchez (16-10-1975, Requena, Valencia). Profesor de la Escuela Superior de
Enseñanzas Técnicas (ESET) de la Universidad CEU Cardenal Herrera. Investigador
principal del grupo de investigación en automatización industrial y robótica. Combina
intereses científicos en áreas como la robótica móvil, reducción de modelos,
optimización de líneas de producción y mantenimiento predictivo, con el área de
educación, donde se ha centrado en la adaptación de los contenidos/resultados
de aprendizaje/competencias para el uso de proyectos STEAM en el aula.
Participa en el proyecto EXPLORIA de la Universidad CEU Cardenal Herrera en los
grados de Ingeniería de diseño industrial y diseño de productos y el grado de
Arquitectura, cuyo objetivo en la ESET es transformar la enseñanza
universitaria hacia proyectos STEAM. También es el coordinador del proyecto
ERASMUS+ 2020-1-ES01-KA227-SCH-095545 titulado «Empowering Arts and
creativity for the cities of tomorrow», (Dart4city), cuyo objetivo
es analizar los currículos de los países europeos para extraer proyectos STEAM.
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