Libros.cc
Videojuegos en el aula ¿enemigos o aliados?: Estrategias didácticas para su inclusión en las Instituciones Educativas

Videojuegos en el aula ¿enemigos o aliados?

Estrategias didácticas para su inclusión en las Instituciones Educativas

Marisa Elena Conde

Aún no hay valoraciones. ¡Sé el primero en valorar este libro!

Los videojuegos son habitualmente materia de discusión. Padres y docentes suelen quejarse de las horas que invierten niños y jóvenes jugando lo que consideran “jueguitos” sin percatarse que no solo están jugando, sino que están adquiriendo habilidades diferentes. Muchas de ellas son las que hoy se solicitan en puestos de trabajo vinculados a la tecnología. La cuestión central pasa por preguntarse: ¿todos los videojuegos sirven para enseñar y aprender? La respuesta depende del propósito de aprendizaje. Normalmente los jóvenes juegan a juegos que los entretienen sin pensar en los contenidos que están manipulando. Allí radica la labor docente: hacer consciente las tramas del conocimiento que aborda un videojuego.   El propósito de este libro es pensar la manera de establecer puentes entre los videojuegos y el saber epistemológico que subyace en ellos, y reflexionar cómo vincularlos con los saberes escolares.

ISBN9789874434593
Páginas60
Tamaño135 x 195 cm
FormatoTapa blanda con solapas
Año2022
EditorialSb editorial
IdiomaEspañol
TemáticaEDUCACIÓN PEDAGOGÍA
12,00 €

Los precios incluyen IVA

En stock

Formato: Papel

Ficha técnica

ISBN
9789874434593
Páginas
60
Tamaño
135 x 195 cm
Formato
Tapa blanda con solapas
Año
2022
Editorial
Sb editorial
Idioma
Español
Temática
EDUCACIÓN PEDAGOGÍA

Acerca del autor

Marisa Elena Conde

Marisa Elena Conde es Profesora en Técnicas Informáticas Aplicadas a la Computación (“ISPJVG”). Master en Videojuegos y Educación (Univ. de Valencia, España). Especialista en Tecnología Educativa (UBA). Se desempeña en la Universidad Nacional de José C. Paz, en el Instituto Superior del Profesorado Técnico, dependiente de la UTN. Docente en la Universidad de Valencia, en el Master de Videojuegos y Educación. Es contenidista y tutora virtual en capacitación docente para varias instituciones educativas tanto públicas como privadas. CEO de Geniateka, un Fab Lab en el que se propone una manera diferente de interactuar con la tecnología.

Valoraciones de los usuarios

0,0

0 reseñas

5 ★0%
4 ★0%
3 ★0%
2 ★0%
1 ★0%

Deja tu valoración

Comparte tu opinión sobre este libro y ayuda a otros lectores.

Inicia sesión para valorar este libro.

Iniciar sesión

Opiniones de lectores

Todavía no hay valoraciones de este libro. ¡Sé el primero!