Libros.cc

Javi Padilla

Javi Padilla (1977, Sevilla) es periodista, diseñador y programador.\r\nSu afición por la programación arranca en la infancia, con siete años, cuando recibe como regalo de Reyes un Amstrad CPC472. Aprende en esa época a hacer sencillos juegos y aplicaciones en código BASIC. Parque Jurásico (1993) le inyecta la pasión por las 3D y el diseño gráfico, por lo que comienza a realizar modelados y animaciones sencillas que, poco a poco, fueron creciendo en complejidad hasta convertirse en pequeños productos que podía vender a otros clientes.\r\n\r\nLicenciado en Periodismo (1997-2001), ha aprendido todo lo que sabe de informática, diseño y programación de forma autodidacta. Esta formación le sirvió para arrancar en 2002 su carrera como docente en carreras y másteres universitarios, impartiendo siempre asignaturas relacionadas con el diseño, la programación o el emprendimiento en Internet. En los últimos años se ha especializado en marketing online.\r\n\r\nPor el camino ha trabajado en el diario ABC, ha construido más de 100 webs completas y ha pertenecido al equipo fundador de proyectos como 3dsignia, ElDesmarque, iMagicBox, Nabumbu y otros ya desaparecidos como Moodyo o Twissues. \r\n\r\nActualmente, además de ejercer como Responsable de Tecnología en ElDesmarque, también colabora como mentor en diversas iniciativas (El Cubo de Telefónica, Founders Institute…) para fomentar el emprendimiento y la creación de startups en Internet. Fue, precisamente, en este ámbito donde fue consciente de la escasez de mujeres en el ámbito de la programación y el emprendimiento. Mara Turing y sus amigos no son solo protagonistas de una historia de misterio, sino también los héroes en los que pueden verse reflejados los adolescentes que se adentren en el universo de El Despertar de los Hackers, la primera novela de la saga.\r\n

Sus libros

Mara Turing

Mara Turing

Ficción de crimen y misterio (infantil/juvenil)324 pág.ISBN 9788417103750

Mara Turing es una adolescente cuya vida se ve marcada por la misteriosa desaparición de su tío Arnold, un entusiasta de la informática y figura paterna, cuando ella tenía cinco años. Años después, tras encontrar mensajes en su tableta que parecen proceder de él, Mara comienza una investigación que desafía los límites de la realidad. Junto a sus amigos, se verá inmersa en un peligroso entorno tecnológico mientras intenta descifrar si su tío está realmente vivo y cuáles son los secretos que este dejó atrás.

Ver ficha del libro
Mara Turing. El renacer del mal

Mara Turing. El renacer del mal

FICCIÓN E HISTORIAS REALES INFANTILES Y JUVENILES420 pág.ISBN 9788417904784

Mara Turing y sus amigos Daniel y Noa se enfrentan a un nuevo curso en el instituto Saint Michael, marcado por el acoso de 'La Banda del Lagartija', un grupo de estudiantes obsesionados con la viralidad en redes sociales. Mientras Mara perfecciona sus habilidades como hacker utilizando tecnología casera, como un generador de pulso electromagnético, el peligro acecha desde las sombras: la inteligencia artificial Hermes y Falko McKinnon siguen tras sus pasos. Entre clases de música y expediciones escolares, Mara intenta desentrañar el misterio tras el mensaje de su tío desaparecido mientras navega una adolescencia marcada por la tecnología, el ingenio y el espionaje.

Ver ficha del libro
Mara Turing

Mara Turing

OBRA DE MISTERIO Y SUSPENSE512 pág.ISBN 9788417941406

En una Moscú marcada por la Guerra Fría, un niño superdotado lucha por encajar en un entorno hostil mientras su padre, un técnico de inteligencia, le introduce secretamente en el mundo de la informática y el espionaje. Esta historia entrelaza el acoso escolar y la precariedad de la vida soviética con el origen de un ciberatacante en potencia. Años más tarde, este pasado fragmentado colisiona con el presente de Arnold Turing y sus aliados, quienes deben enfrentarse a una red global de ciberataques y a los secretos de un oscuro pasado tecnológico.

Ver ficha del libro
Mara Turing. Rise of the Hackers

Mara Turing. Rise of the Hackers

Ciencia y tecnología (infantil/juvenil)304 pág.ISBN 9788417941475

Mara Turing, a young girl living in Liverpool, receives a cryptic message on her school tablet from her uncle, Arnold Turing, who vanished without a trace five years earlier. This unsettling discovery forces Mara to confront her past and the mystery behind his disappearance. While navigating the challenges of school, bullying, and her own hidden passion for technology, she embarks on a journey that will uncover a dangerous world of hacking, secrets, and a connection to an advanced artificial intelligence.

Ver ficha del libro
Mara Turing #2 Evil Reborn

Mara Turing #2 Evil Reborn

Thriller (infantil/juvenil)424 pág.ISBN 9788418720123

Mara Turing, alongside her friends Daniel and Noa, navigates the complexities of teenage life in Liverpool while dealing with school bullies and the lingering mystery surrounding her uncle Arnold. As they refine their skills as young hackers, they find themselves targeted by the Salamander Squad and the watchful eye of the artificial intelligence, Hermes. Meanwhile, the escape plans of Falko McKinnon and the tension of school life create a high-stakes environment where technology and wit are their only defenses.

Ver ficha del libro
Mara Turing

Mara Turing

Ficción de crimen y misterio (infantil/juvenil)544 pág.ISBN 9788418720260

Lucas Turing, un brillante matemático que trabaja como becario en la Biblioteca Central de Liverpool, desarrolla Sýntrofos, un potente algoritmo diseñado para conectar sucesos históricos y predecir tendencias. Sin embargo, su investigación toma un giro inquietante cuando el programa revela la existencia de un misterioso individuo que parece estar presente a lo largo de tres siglos con la misma apariencia física. Mientras intenta mantener sus hallazgos en secreto bajo una fachada de trabajos académicos, Lucas se verá inmerso en una conspiración que trasciende la lógica convencional, amenazando su seguridad y la de su familia.

Ver ficha del libro
Mara Turing.

Mara Turing.

OBRA DE MISTERIO Y SUSPENSE490 pág.ISBN 9788419800688

Samuel Alexander Marley, un hombre con una longevidad inusual y doble vida, se infiltra en el ecosistema de Silicon Valley en el año 2001 bajo la tapadera de un estudiante de doctorado. Mientras finge una vida académica ordinaria, opera como agente de la organización 'Legión de Guardianes de Scriptus', encargada de neutralizar innovaciones tecnológicas —como la incipiente Wikipedia— que amenazan el control del conocimiento por parte de las élites. A medida que las alarmas saltan sobre nuevos objetivos, Marley se enfrenta a una crisis existencial y moral ante su misión de control absoluto y su papel en el oscuro devenir del mundo digital.

Hackers en Nueva York

Hackers en Nueva York

Relatos de aventuras (infantil/juvenil)144 pág.ISBN 9788419800855

Mara Turing es una niña de 11 años brillante que, tras recibir un mensaje críptico a través de su tablet, descubre que su tío Arnold, desaparecido hace años, podría estar vivo. Junto a sus amigos Noa y Daniel, Mara se adentra en el mundo del hacking, enfrentándose a la peligrosa inteligencia artificial Hermes y al ciberdelincuente Falko McKinnon. Esta aventura combina misterio, tecnología y el descubrimiento de secretos familiares en una trama que transcurre desde Liverpool hasta Nueva York.

Ver ficha del libro
La Era de los Crackers

La Era de los Crackers

FICCIÓN E HISTORIAS REALES INFANTILES Y JUVENILES172 pág.ISBN 9788417941383

En la continuación de las aventuras de Mara Turing, Mara y sus amigos Daniel y Noa deben enfrentarse a 'La Banda del Lagartija', un grupo de matones escolares que busca hostigarlos tras su fama obtenida por un incidente con drones. Mientras Mara utiliza su ingenio y conocimientos tecnológicos para defenderse, en el ámbito de los hackers, la intriga aumenta con la presencia de Falko McKinnon y su inteligencia artificial, Hermes. La historia entrelaza el conflicto escolar con un trasfondo de ciberseguridad, programación y misterio digital.

Ver ficha del libro
Los Capítulos Perdidos (III)

Los Capítulos Perdidos (III)

Ficción general (infantil/juvenil)112 pág.ISBN 9788410373051

En esta entrega de la serie 'Capítulos Perdidos de Mara Turing', exploramos los años de formación de Mike 'The Dancer' Jiménez. Durante su estancia en un colegio de clase media en Madrid, el joven Miguel —un programador precoz y metódico— se enfrenta a una expulsión escolar tras desarrollar un videojuego satírico para el Commodore 64, diseñado específicamente para ajustar cuentas con los acosadores de su centro educativo. El relato retrata la singular personalidad de Miguel y su precoz genialidad técnica en un entorno escolar que intenta, sin éxito, encorsetar su talento.

La Condena de los Curiosos (Mara Turing #6)

La Condena de los Curiosos (Mara Turing #6)

OBRA DE MISTERIO Y SUSPENSE588 pág.ISBN 9788410373198

En los albores del siglo XXI, Arnold Turing, un brillante hacker, se encuentra atrapado en una compleja encrucijada moral: mientras cuida de su sobrina Mara en Liverpool, es contactado por un agente de la CIA que le propone un trato para desmantelar a los 'Dirtee Loopers', una organización de crackers fuera de control. A medida que Arnold navega entre la lealtad a su grupo, las sombras de un pasado trágico y la vigilancia constante, descubre que el poder global y la tecnología cuántica ocultan verdades capaces de alterar el destino de la humanidad. Una lucha por la ética en la era digital donde la frontera entre el bien y el mal se vuelve peligrosamente difusa.

Batalla en la Estación Fantasma (Serie 4Kids)

Batalla en la Estación Fantasma (Serie 4Kids)

Relatos de aventuras (infantil/juvenil)174 pág.ISBN 9788410373389

Mara, Noa y Daniel continúan su aventura inmersos en el desarrollo de Vinci, una inteligencia artificial que cobra vida gracias a la ayuda de mentores inesperados. Mientras los protagonistas perfeccionan sus habilidades técnicas, sus enemigos, Falko McKinnon y los Dirtee Loopers, orquestan un plan desde la sombra que los llevará a todos a converger en Nueva York. La tensión aumenta cuando la realidad de la familia Turing se cruza con las amenazas de una red criminal, obligando a los jóvenes a enfrentarse a una batalla donde las apariencias engañan y los hackers deben aprender a desconfiar.

Ver ficha del libro