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Cómo extraer áreas de oportunidad para diseñar proyectos STEAM a partir del currículum de Primaria

Cómo extraer áreas de oportunidad para diseñar proyectos STEAM a partir del currículum de Primaria

Francisco A. Ruiz Vicente, Alberto Zapatera Llinares, Nicolás Montés Sánchez

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Este manual técnico ofrece un marco metodológico para la integración de la enseñanza STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en el sistema educativo español. A través de un análisis del currículo vigente, el libro proporciona una guía práctica y estructurada para identificar áreas de oportunidad en las disciplinas científico-técnicas, facilitando el diseño de proyectos educativos interdisciplinares que fomenten la creatividad, la innovación y el desarrollo de competencias transversales en el alumnado de Educación Primaria, Secundaria y Bachillerato.

ISBN9788418808258
Páginas208
Tamaño160 x 230 cm
FormatoTapa blanda con solapas
Año2021
EditorialAula Magna Proyecto clave McGraw Hill
IdiomaEspañol
TemáticaEDUCACIÓN PEDAGOGÍA
15,70 €

Los precios incluyen IVA

En stock

Ficha técnica

ISBN
9788418808258
Páginas
208
Tamaño
160 x 230 cm
Formato
Tapa blanda con solapas
Año
2021
Idioma
Español
Temática
EDUCACIÓN PEDAGOGÍA

Acerca de los autores

Francisco A. Ruiz Vicente

Francisco A. Ruiz Vicente, licenciado en Arquitectura
Superior en la Universidad de Alicante, con un grado en Educación y doctor en
Educación en la Universidad Cardenal Herrera CEU. Es profesor del Máster de
Formación del Profesorado en la especialidad en Tecnología en la UCH-CEU e
imparte clases de Secundaria y Bachillerato en el Colegio de Fomento Aitana y
Colegio de Fomento Altozano. Es fundador y director educativo de Producción
Docente S.L., empresa dedicada a desarrollar e impartir talleres de robótica
educativa para estudiantes desde los 3 años hasta la edad adulta.

Alberto Zapatera Llinares

Alberto Zapatera Llinares (07-11-1984, la Vila Joiosa, Alicante). Licenciado en Matemáticas, máster en robótica educativa, programación y diseño e impresión 3D para docentes y doctor en Didáctica de las Matemáticas. Premio extraordinario de doctorado. Sus líneas de investigación son la matemática educativa, la robótica educativa, el aprendizaje STEAM y las metodologías activas necesarias para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Miembro del grupo de investigación en automatización industrial y robótica y co-coordinador del proyecto ERASMUS+ 2020-1-ES01-KA227-SCH-095545 titulado Empowering Arts and creativity for the cities of tomorrow, (Dart4city), cuyo uno de sus objetivos es analizar los currículos de los países europeos para extraer proyectos STEAM.

Nicolás Montés Sánchez

Nicolás Montés
Sánchez (16-10-1975, Requena, Valencia). Profesor de la Escuela Superior de
Enseñanzas Técnicas (ESET) de la Universidad CEU Cardenal Herrera. Investigador
principal del grupo de investigación en automatización industrial y robótica. Combina
intereses científicos en áreas como la robótica móvil, reducción de modelos,
optimización de líneas de producción y mantenimiento predictivo, con el área de
educación, donde se ha centrado en la adaptación de los contenidos/resultados
de aprendizaje/competencias para el uso de proyectos STEAM en el aula.
Participa en el proyecto EXPLORIA de la Universidad CEU Cardenal Herrera en los
grados de Ingeniería de diseño industrial y diseño de productos y el grado de
Arquitectura, cuyo objetivo en la ESET es transformar la enseñanza
universitaria hacia proyectos STEAM. También es el coordinador del proyecto
ERASMUS+ 2020-1-ES01-KA227-SCH-095545 titulado «Empowering Arts and
creativity for the cities of tomorrow», (Dart4city), cuyo objetivo
es analizar los currículos de los países europeos para extraer proyectos STEAM.

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