Esta obra presenta una propuesta de intervención educativa centrada en la gamificación aplicada a la enseñanza de la Economía en el nivel de Bachillerato. El texto combina un marco teórico sobre innovación pedagógica con una guía práctica para el diseño de actividades didácticas utilizando herramientas digitales, como la suite Google for Education. La propuesta incluye orientaciones metodológicas, instrumentos de evaluación y recursos adaptados para facilitar su réplica en contextos escolares reales, integrando contenidos curriculares de Comercio Internacional.
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